home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 23 / Amiga Format AFCD23 (Feb 1998, Issue 107).iso / -in_the_mag- / emulation / faqs / colecovision.faq next >
Text File  |  1997-12-12  |  142KB  |  3,625 lines

  1. ›7mColecoVision Frequently Asked Questions! ›0m 
  2. ColecoVision FAQ! Version 3.6 
  3.  
  4.  
  5. Copyright (c) 1994, 1995, 1996   Joseph M. Huber and James Carter
  6.  
  7. All rights reserved.  This document may be copied, in whole or in part,
  8. by any means provided the copyright and contributors sections remain
  9. intact and no fee is charged for the information.  Contributors
  10. retain the copyright to their individual contributions.
  11.  
  12. The data contained herein is provided for informational purposes
  13. only.  No warranty is made with regards to the accuracy of the
  14. information.
  15.  
  16. --------------------------------------------------------------------------------
  17.  
  18. Additional contributions always welcome!  Please mail additional information, 
  19. opinions, and comments to either:
  20.  
  21. Joe Huber - huber@tribe.enet.dec.com  
  22.  
  23. or
  24.  
  25. James Carter - JSCarter@ix.netcom.com
  26.  
  27. --------------------------------------------------------------------------------
  28.  
  29. Last update: July 24, 1996.
  30.  
  31. Contributors:
  32. JH) Joe Huber
  33. JC) James Carter
  34. 01) Noel Tominack
  35. 02) Tony Mason
  36. 03) Jeff Lodoen
  37. 04) Jonny Farringdon
  38. 05) Sean Kelly
  39. 06) Gary Carino
  40. 07) Charles Cafrelli
  41. 08) Scott Marison
  42. 09) Greg Kam
  43. 10) Joshua See
  44. 11) Ralph A. Barbagallo III
  45. 12) Joey McDonald
  46. 13) Geoff Oltmans
  47. 14) Gregg Woodcock
  48. 15) Allan Liscum
  49. 16) Greg Chance
  50. 17) Tris Orendorff
  51. 18) Scott Stone
  52. 19) David Strutt
  53. 20) Jeff Coleburn
  54. 21) Lee Seitz
  55. 22) Jerry Greiner
  56. 23) Bill Loguidice
  57. 24) Norman Sippel
  58. 25) Kevin Slywka
  59. 26) Ben Lott
  60. 27) Ken Arromdee
  61. 28) Swampthing
  62. 29) Bruce Tomlin
  63. 30) Christian Puryear
  64. 31) Patrick Lessard
  65. 32) Matt Burback
  66. 33) Brad Ensminger
  67. 34) Thomas Farrell
  68. 35) Ken Kupelian
  69. 36) Blue Sky Rangers
  70. 37) Craig Pell
  71. 38) Chris Smith
  72. 39) Kevin Horton
  73. 40) Curtis J.
  74. 41) Bill Esquivel
  75. 42) Greg Hunter
  76. 43) Kyle Snyder
  77. 44) Roger Fulton
  78. 45) Phil Stroffolino
  79. 46) Daniel Stevans
  80. 47) Marat Fayzullin
  81. 48) The Piper
  82. 49) Frank Groeten
  83. 50) Dennis Brown
  84. 51) Lawrence Schick
  85. 52) Robert Merritt
  86. 53) Jason Weesner
  87. 54) Sam Etic
  88. 55) Stephan Freundorfer
  89.  
  90. TABLE OF CONTENTS
  91.  
  92. 1.0) What is ColecoVision?
  93. 2.0) ColecoVision and ADAM Specs
  94. 3.0) Hardware List
  95.     3.1) Hardware known to exist
  96.     3.2) Hardware believed -not- to exist
  97.     3.3) Review of the Telegames Personal Arcade
  98.     3.4) Hardware Tidbits
  99. 4.0) Cartridge List
  100.     4.1) Carts known to exist
  101.     4.2) Carts believed -not- to exist
  102.     4.3) CBS product numbers
  103.     4.4) Cartridge Tidbits, Tips, and Easter Eggs
  104.     4.5) Cartridge Hardware Cheats
  105.     4.6) ColecoVision and ColecoVision/ADAM catalogs
  106.         4.7) The BEST cartridges
  107.     4.8) The most popular cartridges
  108.     4.9) Rare gems
  109.     4.10) High scores
  110. 5.0) Internet sites
  111.     5.1) Instructions
  112.     5.2) Books and Periodicals
  113.         5.2.1) ColecoVision Experience
  114.     5.3) ColecoVision Homepage
  115.     5.4) Coleco FTP Site
  116. 6.0) Stickers
  117. 7.0) Technical Details
  118.     7.1) ColecoVision Memory Map
  119.     7.2) ColecoVision I/O Map
  120.     7.3) ColecoVision BIOS Details
  121.     7.4) ColecoVision Video RAM Details
  122.     7.5) Cartridge Slot Pinout
  123.     7.6) ADAM Printer/Power Port
  124.     7.7) ADAM Programming Tips
  125. 8.0) Separate Audio/Video Hack
  126. 9.0) Copying ColecoVision Cartridges
  127. 10.0) Repair Tips
  128.     10.1) To fix a rolling picture/video problems:
  129.     10.2) To avoid an automatic level select problem:
  130.     10.3) To fix an automatic level select problem:
  131.     10.4) To fix a broken roller controller:
  132.     10.5) To fix a poorly responding controller:
  133.     10.6) To fix a dead cartridge:
  134. 11.0) ColecoVision Dealers
  135. 12.0) ADAM Dealers, User Groups, and Bulletin Boards
  136.  
  137.  
  138. 1.0) What is ColecoVision?
  139.  
  140. Coleco (a contraction of COnneticut LEather COmpany) was the first
  141. company to introduce a "dedicated chip" home video game system, with
  142. the Telstar Arcade in 1976.  (The Magnavox Odyssey, based on Analog
  143. technology, was the first home video game system overall, debuting
  144. in 1973.)  Trying to build upon the enormous initial success of the
  145. unit, Coleco decided to bring out nine different Telstar models.  But
  146. within a year, 75 other manufacturers had introduced similar units, 
  147. and combined with with production snags, a shortage of chips, and a 
  148. push towards hand held games, Coleco skirted with disaster.  While
  149. Coleco sold over $20 million of hand held games, it had to dump over
  150. a million Telstar units, and the company lost $22.3 million in 1978.
  151. With the introduction of units with games stored on interchangeable 
  152. cartridges, Fairchild and then Atari had eliminated any remaining
  153. market for the simple pong games.
  154.  
  155. On June 1, 1982, Coleco re-entered the fray with the announcement of
  156. its "third generation" video game system, ColecoVision.  Touting
  157. "arcade quality", ColecoVision took aim at the seemingly unassailable
  158. Atari 2600.  Coleco wanted "Donkey Kong", a very hot arcade hit, to be
  159. their pack-in.  In December '81, they went to Japan to make a deal with
  160. Nintendo for the rights to Donkey Kong.  The Coleco executive wanted to
  161. return to the US to show his lawyers the contract before signing, but was
  162. told to sign now, or risk losing Donkey Kong to Atari or Mattel, who were
  163. currently going though channels to get the rights themselves.  Under the
  164. pressure, the Coleco executive signed.
  165.  
  166. In April '82 Coleco and Nintendo were threatened with lawsuits from Universal
  167. Studios who claimed Donkey Kong was an infringement on their King Kong.
  168. Coleco had invested a fortune in the ColecoVision version of Donkey Kong
  169. that was only 4 months from its premiere release.  Thinking that they didn't
  170. stand a chance in court, Coleco decided to settle, agreeing to pay Universal
  171. 3% of all Donkey Kong sales.  Nintendo decided to fight it, and some time
  172. later actually won.  Coleco then filed suit and got some of their lost
  173. royalties back.
  174.  
  175. The bulk of Coleco's library, however, was comprised of overlooked coin-op
  176. games such as Venture and Lady Bug.  With a library of twelve games, and
  177. a catalog showing ten more on the way (many of which were never released),
  178. the first one million ColecoVisions sold in record time.  In 1983 it topped
  179. sales charts, beating out Atari and Mattel, with much of its success being
  180. contributed to its pack-in, Donkey Kong.  The ColecoVision soon had more
  181. cartridges than any system except the Atari 2600, and with the 2600
  182. converter still today has more playable games than any other system.
  183.  
  184. The ColecoVision introduced two new concepts to the home videogame
  185. industry - the ability to expand the hardware system, and the ability
  186. to play other video game system games.
  187.  
  188. The Atari 2600 expansion kit caused a flurry of lawsuits between Atari
  189. and Coleco.  After the dust cleared, the courts had decided that it was
  190. acceptable for Coleco to sell the units.  As a result of this Coleco
  191. was also able to make and sell the Gemini game system which was an exact
  192. clone of an Atari 2600 with combined joystick/paddle controllers.
  193.  
  194. Coleco was also the first home videogame maker to devote the majority of
  195. their product line to arcade conversions, using the superior graphics
  196. of the ColecoVision to produce nearly arcade-quality games, albeit often
  197. missing a screen or level.
  198.  
  199. Coleco truly shocked the industry by doing so well.  In a year, the stock
  200. rose in value from 6 7/8 a share to 36 3/4.  The following items were 
  201. taken from Fortune or March 7, 1983:
  202.  
  203. "Six months ago, hardly anyone expected Coleco to ride so high.  [Company 
  204.  President Arnold] Greenberg was known in the industry as a  self-promoter 
  205.  overly sanguine about Coleco's prospects.  Says one security analyst: 
  206.  "He was always gilding the lily.  Wall Street developed a basic distrust 
  207.  of the company."  So did the Securities and Exchange Commission.  In 1980 
  208.  it charged Coleco with misstating financial results to mask troubles."
  209.  
  210. "But almost overnight Coleco's image has changed.  ColecoVision, the 
  211.  video game player introduced last August, is one of the most popular 
  212.  consumer products around.  The trade, paying homage to its technological 
  213.  advancement, has dubbed it "the third wave" - wave one being the Atari 
  214.  VCS, wave two being Mattel's Intellivision - and the most discerning 
  215.  critics, kids, love it.  The 550,000 game players Coleco made last year 
  216.  flew off the shelves by Christmas-time.  Coleco's sales nearly tripled 
  217.  from $178 million in 1981 to $510 million last year, and the net income 
  218.  shot up 420% to $40 million."
  219.  
  220. "Coleco's charge into the market last summer was well timed.  Atari and
  221.  Mattel were engaged in a multimillion-dollar mud-slinging battle on
  222.  television.  George Plimpton in Mattel commercials lampooned the graphics 
  223.  on Atari's VCS game player, while Atari blasted Intellivision's dearth 
  224.  of hit games.  Then Coleco suddenly arrived on the scene with the best 
  225.  of both: good graphics and good games.  With a greater amount of memory 
  226.  allocated to screen graphics, ColecoVision provided a much better 
  227.  picture than Atari.  Although ColecoVision at $175 was $75 more 
  228.  expensive than Atari's VCS, discerning video players were willing to pay 
  229.  a higher price for more lifelike graphics.  ColecoVision's pictures were 
  230.  also better than those of Intellivision, and the retail was $35 lower."
  231.  
  232. "To make ColecoVision even more attractive the company gave away with 
  233.  each unit a $35 Donkey Kong cartridge.  "Donkey Kong was a very 
  234.  serviceable gorilla," says Greenberg.  "Once we convinced the consumer 
  235.  of the merits of the hardware, Donkey Kong pushed him into buying.""
  236.  
  237. "Another popular feature has been ColecoVision's expandability. 
  238.  Accessories like the $55 Turbo module, a steering wheel, gas pedal, 
  239.  and gear shift used to play a road racing game, can be plugged into 
  240.  the console.  The company's $60 Atari adapter enables ColecoVision to 
  241.  play Atari VCS-compatible cartridges.  Atari doesn't approve - it's 
  242.  suing Coleco for $850 million, charging patent infringement - but game 
  243.  addicts do.  Coleco sold 150,000 Atari adapters in just two months.  
  244.  Coleco's latest add-on, the Super Game module, was shown at last 
  245.  week's American Toy Fair. It adds more memory to ColecoVision and 
  246.  provides additional play variations."
  247.  
  248. "Coleco's software approach was to go after licensed arcade games and 
  249.  to make cartridges for Atari's VCS and Intellivision in addition to 
  250.  it's own game player.  Although Coleco hadn't built a single 
  251.  ColecoVision when it was negotiating licensees in 1981, the licensers 
  252.  liked Coleco's plan to make products for all three leading game systems.  
  253.  Coleco reached agreements with five firms, landing nine hit arcade 
  254.  licensees. Last year the company sold eight million cartridges."
  255.  
  256. "Flush with last year's successful foray in video games, Arnold Greenberg 
  257.  predicts even more good news is on the way.  "We are a terror in the 
  258.  marketplace," he boasts.  Greenberg proclaims that Coleco will increase 
  259.  it's market share in video game players this year from 8% to 25%, 
  260.  supplanting Mattel as No. 2."
  261.  
  262. "Achieving such lofty goals may be difficult.  Coleco last year paid 
  263.  only $250,000 for the rights to Donkey Kong, but Atari later had to pay 
  264.  an estimated $21 million to license E.T. for it's coin-operated and 
  265.  home video games.  Late last year Coleco reached an agreement with the 
  266.  game maker Centuri for licenses to three arcade games: Phoenix, 
  267.  Vanguard, and Challenger.  Then just before the contract was to be 
  268.  signed, Atari won the license by making a higher offer.  Parker 
  269.  Brothers also outbid Coleco for the Popeye license.  "Coleco's position
  270.  is still not assured," says Barbara S. Isgur, a security analyst at Paine
  271.  Webber.  "They were helped last year by the phenomenal success of Donkey 
  272.  Kong.  What will they do for an encore?"
  273.  
  274. "Arnold Greenberg remains optimistic. He notes that Coleco has already 
  275.  signed license agreements to bring out 30 new games by year-end.  In 
  276.  January, Coleco made CBS the principal foreign distributor for it's 
  277.  products.  In return Coleco will begin developing and marketing for 
  278.  ColecoVision home video cartridges licensed by CBS from Bally, a major 
  279.  arcade game maker."
  280.  
  281. Unfortunately, the ColecoVision suffered the same fate as the rest in
  282. the great video game shake-out of 1984.  Coleco's unsuccessful bug-ridden
  283. ADAM computer only complicated the problem.  Some believe if it wasn't
  284. for Coleco's Cabbage Patch dolls, they would have completely disappeared.
  285. Even the Cabbage Patch dolls couldn't keep Coleco going forever, though;
  286. the company went under for good a few years later.  Ironically, Mattel
  287. (the producers of Intellivision) now own the rights to the Cabbage Patch
  288. dolls.
  289.  
  290. Coleco stopped production of the ColecoVision in 1984.  Their last few
  291. titles (Illusions, Spy Hunter, Telly Turtle, and Root Beer Tapper) were
  292. barely seen in stores.  Soon after that, Telegames bought much of
  293. Coleco's stock and even produced a few titles of their own that didn't
  294. reach the shelves before the shake-out.  As recently as 1991 a mail
  295. order electronics store was known to sell ColecoVision motherboards
  296. and joysticks.
  297.  
  298. When Coleco left the industry they had sold more than 6 million
  299. ColecoVisions in just two years, even with the last year being troubled
  300. by the shake-out.  Many in the industry believe if it wasn't for the
  301. videogame crash of '84, that Coleco could have gone through the 80's as
  302. the system of choice, especially with its proposed Super Game Module.  It
  303. was clearly beating Atari and Mattel, but just didn't have the installed 
  304. base to last out the crash.
  305.  
  306.                      Timeline
  307.                                  --------
  308.  
  309.    Aug 1982 - ColecoVision released
  310.        1982 - Expansion Module #1: Atari 2600 Converter released
  311.        1982 - Module #2, Driving Controller released
  312.    Feb 1983 - Super Game Module announced
  313.        1983 - Super Game Module demoed (non-playable) at New York Toy Show
  314.    May 1983 - Advertising of the Super Game Module starts; runs through July
  315.    Jun 1983 - ADAM computer introduced
  316.    Aug 1983 - Super Game Module schedule to go on sale
  317.    Oct 1983 - Super Game Module dropped
  318.   Fall 1983 - ColecoVision Roller Controller released
  319.        1983 - ColecoVision Super Action Controllers released
  320. Winter 1983 - The video game market begins to crash
  321. Spring 1984 - The video game industry collapses. All production stops.
  322.    Jan 1985 - Coleco drops the ADAM computer
  323.        1985 - Telegames picks up where Coleco left off, putting out new titles
  324.    Dec 1985 - Nintendo NES is test-marketed in New York City
  325.        1988 - Telegames releases the "Personal Arcade" ColecoVision clone.
  326.  
  327. - JH, JC, 03, 07, 10, 13, 14, 25, & 50
  328.  
  329.  
  330. 2.0) ColecoVision and ADAM Specs
  331.  
  332.         ColecoVision:
  333.  
  334.              Resolution: 256 x 192
  335.                     CPU: Z-80A
  336.                    Bits: 8
  337.                   Speed: 3.58 MHz
  338.                     RAM: 8K
  339.           Video RAM: 16K (8x4116)
  340. Video Display Processor: Texas Instruments TMS9928A
  341.                 Sprites: 32
  342.                  Colors: 16
  343.                   Sound: Texas Instruments SN76489AN; 3 tone channels, 1 noise
  344.           Cartridge ROM: 8K/16K/24K/32K
  345.  
  346.         ADAM:
  347.  
  348.              Resolution: 256 x 192
  349.                     CPU: Z-80A
  350.                    Bits: 8
  351.                   Speed: 3.58 MHz
  352.         Video Speed: 10.7 MHz
  353.                     RAM: 64K (128K optional)
  354.           Video RAM: 16K (8x4116)
  355.                     ROM: 8K
  356. Video Display Processor: Texas Instruments TMS9928A
  357.                 Sprites: 32
  358.                  Colors: 16
  359.                   Sound: Texas Instruments SN76489AN; 3 tone channels, 1 noise
  360.           Cartridge ROM: 8K/16K/24K/32K
  361.         Disk Drives: 2 * 160K (opt)
  362.     Digital Data Drives: 2 * 256K
  363.           Modem: 300 Baud (opt)
  364.             Printer: 120 wpm Daisy Wheel, 16K buffer
  365.           Other: Serial/Parallel Port (opt), Auto Dialer (opt)
  366.  
  367. What really distinguished the ColecoVision from other systems of the era
  368. was its 32 sprite capability.  It made it easier to design sprite intensive
  369. games like Slither.
  370.  
  371. Scrolling on the Coleco was sort of chunky because they did not have special
  372. hardware for scrolling like the Atari units did - but some games (notably
  373. Jungle Hunt and Defender) _do_ manage to scroll well, so there was a
  374. software workaround of some kind. 
  375.  
  376. All Coleco cartridges, and many third party titles, incorporated a
  377. patience-testing twelve second delay before the game select screen showed
  378. up.  One story commonly cited (and apparently mentioned in Electronic
  379. Games magazine at the time) is the following: before ColecoVision reached 
  380. the marketplace, Coleco invested heavily in advertising for the system, 
  381. building up significant demand.  The problem was software support.  Few 
  382. programmers knew the ColecoVision's quirky assembly language, and there 
  383. wasn't time to train more.  So the engineers at Coleco designed an emulator 
  384. that allowed progammers to code in a far more common and well known 
  385. language, Pascal.  Coleco then hired programmers familiar with Pascal to 
  386. design software for the ColecoVision, and thus were able to provide 
  387. software to meet the demand.  The only problem with the scheme was the 
  388. twelve second delay the emulator caused while starting up.  
  389.  
  390. As good a story as this makes, it's incorrect.  The real reason behind
  391. the twelve second delay is a loop in the ColecoVision BIOS - the delay
  392. was purely intentional.  The way companies such as Parker Brothers,
  393. Activision, and Micro Fun avoided the delay was to simply bypass the 
  394. ColecoVision BIOS. - JC, 08, 10, 12, 27, 29
  395.  
  396.  
  397. 3.0) Hardware List
  398.  
  399. Key:
  400.  
  401. Manufacturer -
  402.     AM) Amiga
  403.     CB) CBS Electronics
  404.     CE) Championship Electronics
  405.     CO) Coleco
  406.     HS) High Score
  407.     PP) Personal Peripherals
  408.     PS) Pusher Sales
  409.     SU) Suncom
  410.     SV) Spectravideo
  411.     TG) Telegames
  412.     WI) Wico
  413.  
  414. 3.1) Hardware known to exist
  415.  
  416. Name                       Manuf.    Number    Comes With...
  417. ================================================================================
  418. Champ Adapter                   CE    CA-340
  419. CBS ColecoVision               CB        Donkey Kong
  420. ColecoVision                   CO        Donkey Kong
  421. Co-Stickler                   PS
  422. Expansion Module #1 (2600 Adapter)       CO    2405
  423. Expansion Module #1 Adapter           CO
  424. Expansion Module #2 (Driving Controller)   CO    2413    Turbo
  425. Expansion Module #3 (ADAM Computer)       CO        Buck Rogers
  426. Grabber Balls                   HS
  427. Joy Sensor                   SU
  428. Joystick, ColecoVision               WI
  429. Perma Power Battery Eliminator/AC Adapter  CO    2298
  430. Personal Arcade                   TG        Meteoric Shower
  431. Power Stick                   AM
  432. Quickshot III Deluxe               SV    SV103
  433. Roller Controller               CO    2492    Slither
  434. Super Action Controllers           CO    2491    Super Action Baseball
  435. Super Sketch Pad               PP    G2500    Sketch Master
  436.  
  437. 3.2) Hardware believed -not- to exist
  438.  
  439. Expansion Module #3 (Super Game Module - wafer version) by Coleco.
  440.  
  441.   With 30K RAM and 128K "microwafers" shaped like miniature diskettes. The
  442.   games were to have intermissions, high-score lists, and extra levels.
  443.   It was to be packaged with Super Donkey Kong; later, that was changed
  444.   to Super Buck Rogers and Super Gorf.  It could have been an excellent
  445.   addition to the ColecoVision system allowing you to play your old carts
  446.   and the new Super Games, but Coleco decided to turn it into the ADAM
  447.   computer. - JC, 25
  448.   
  449.   Kevin Slywka submits the following: 
  450.  
  451.   The following is a quote from the article, One million A.C.(after 
  452.   ColecoVision)  Brown, Michael William;  Electronic Fun: Computers and 
  453.   Games; June 1983
  454.  
  455.   -Note: The article contains several screen shots and a what appears to be 
  456.   a mock up of the Super Game and several game wafers.
  457.  
  458.   "...the Super Games are stored on mini-cassettes (which are about 
  459.    the length and width of a business card) called Super Game Wafers...
  460.    the module has a magnetic micro-tape drive mechanism behind a slot in 
  461.    the front left panel.  Inside the wafers is approximately 50 feet of 
  462.    specially formulated magnetic tape about an eighth of an inch wide."
  463.   (Brown p41)
  464.  
  465.   Brown claims to have played the system for 8 hours over two different 
  466.   days.  Load time for the wafers is clocked at about 10 seconds.  Super 
  467.   Games Brown tested:  Super Donkey Kong, Super Donkey Kong Jr., Super 
  468.   Smurf Rescue in Gargamel's Castle.  Brown further notes better colors 
  469.   and additional levels in all three games.  Planned titles included:  
  470.   Zaxxon, Buck Rogers Planet of Zoom, Time Pilot, Turbo and Sub-Roc.  
  471.   Brown also notes the ability to enter your initials for high score, 
  472.   which is then stored on the tape.  
  473.  
  474.   In Video Games Magazine(Feb.'84) an article on the Texas Instruments 
  475.   Compact Computer 40(a peripheral for the TI 99/4A) mentions the tape 
  476.   wafers meant for the Super Games: "...this system uses the Entrepo 
  477.   floppy wafer system that is in use elsewhere, and was almost part 
  478.   of Coleco's Super Game Module and ADAM."
  479.  
  480.   The Super Game Module appeared to not have a realistic chance of 
  481.   success at Coleco Industries.  In an interview of Coleco president, 
  482.   Arnold Greenberg, by Steve Bloom (Video Games, Oct. '82) Bloom 
  483.   paraphrases Greenberg as saying, "...it is Colecos resolve to market 
  484.   a keyboard (Module #3) some time next year."   In Electronic Games
  485.   (Jan. '83): Test Lab (Cohen, Henry B.) writes that, "...Coleco is 
  486.   working on a keyboard and Ram Cram for ColecoVision which should 
  487.   turn the system into a full-scale, high powered home computer system."  
  488.   Clearly Coleco intended to develop a ADAM-like computer all along, 
  489.   but the question remains as to why they decided to develop the Super 
  490.   system in the first place.  If the Super module had been released it 
  491.   likely would have insured Colecos success for at least a while longer.  
  492.   Although given the cynicism of magazine writers and consumers after 
  493.   the Super Module failed to appear it is uncertain if it would have 
  494.   been enough to save Coleco from its eventual fate.  
  495.  
  496.   Description of the pictures in the Electronic Fun magazine article(kws):
  497.  
  498.   The module shown appears to be the real thing(although almost 
  499.   certainly a mock-up) with a slot for the super tape wafers on the left 
  500.   side of the module(even a small slot that corresponds to the door on the 
  501.   super wafer can be seen).  A small LED is near the super wafer door, 
  502.   probably to indicate a read\write or power light.  The "Expansion Module 
  503.   Interface" is on the lower right of the module.  The top of the unit has 
  504.   the ColecoVision face-plate and a reset button on the far right.  
  505.  
  506.   Below the module three wafers are shown:  They have the appearance 
  507.   of micro-cassettes, they are all black and appear to have a door on 
  508.   the left rear of the wafer.  Super Donkey Kong, Super Donkey Kong 
  509.   Junior, and Super Smurf (in fine print: Rescue in Gargamel's Castle) are 
  510.   represented.  There is a game package which bears a striking resemblance 
  511.   to a CD jewel case(although it appears to be made of vinyl) has Buck 
  512.   Rogers Planet of Doom on the cover.  The by-line on the case states:
  513.  
  514.     "For use with ColecoVision Expansion Module #3"
  515.     "AN ADVANCED VIDEO GAME THAT"
  516.     "PLAYS ALL SCREENS INCLUDING"
  517.     "BEST SCORES AND INITIALS!"
  518.  
  519.   The vinyl game case carries a part number of "#2645" - 25
  520.  
  521. Expansion Module #3 (Super Game Module - CED version) by Coleco.
  522.  
  523.   A second Super Game module was also rumored.  It used a format called 
  524.   CED, using video records - vinyl records with much finer grooves, 
  525.   stored in cases so as to avoid contact save by the needle of the system.  
  526.   In an interview with Ralph Baer, who worked on this system, he said it 
  527.   was really zippy and in some respects better than CDROM. - 11, 34
  528.  
  529.   CED stands for Capacitance Electronic Disk system, and was pioneered
  530.   by RCA.  RCA used this technology in all of there CED video disk players,
  531.   which competed with the Laserdisc format until 1985 when RCA discontinued
  532.   all of its players.  Coleco chose the CED format because RCA could create
  533.   a computer controllable random access machine that was very affordable.
  534.   The Coleco CED system would have come with two major components: the Coleco
  535.   "controller" Module (#3) that plugs into the front of the system, and
  536.   the RCA/COLECO CED player that connected to the Module and the T.V. set.
  537.   Reportedly the price would be around $395-$495 for a complete set-up.
  538.   Interestingly, the Coleco CED system would still play all of RCA's
  539.   movie and music video disks, which was a big selling point for RCA.
  540.   So you would have a Video Quality arcade system, and movie player - all
  541.   in one.
  542.  
  543.   From Video Games and Computer Entertainment, June 1991:
  544.  
  545.   'Talk of the future reminds Baer of the aborted, ahead-of-its-time 
  546.    project he launched in 1982.  The ideal interface, the ColecoVision 
  547.    video game console and an RCA CED player.  "Things advanced to the 
  548.    point that RCA actually made a few CED peripherals.  Then along came 
  549.    the ADAM computer and ended it all.  What I'd like to see is not 
  550.    going to happen."  He'd like to see CED revived, instead of the 
  551.    industry going to CD.  He worries that CD will fail to deliver the 
  552.    full-motion video that people expect.' - 12
  553.  
  554. ColecoVision (THE ORIGINAL VERSION) by Coleco.
  555.  
  556.   Remember seeing the first "glimpses" of the ColecoVision system in
  557.   Electronic Games magazine?  The first pictures of the system showed
  558.   a much more attractive looking system than what we got as a final
  559.   product.  The system itself had a white faceplate where the ColecoVision
  560.   logo appears now and the controllers were very different.  They had blue
  561.   side buttons, orange pound and star keys on the keypad, and the finger
  562.   rollers that were later introduced on the Super Controllers.
  563.  
  564.   The finger rollers, which were to have been located between the keypad
  565.   and joystick, were supposed to be available for use as either speed
  566.   controllers, or as a paddle controller.  They were dropped at the last
  567.   minute, though if you open up a controller you can see the schematic for
  568.   it on the circuit board. - 07
  569.  
  570.   The finger rollers shown in Daniel Cohen's book "Video Games", page 57,
  571.   are located beneath the keypad. - 24
  572.  
  573. Intellivision Adapter by Coleco.
  574.  
  575.   Coleco had plans for an adapter that would play Intellivision cartridges.
  576.   Supposedly there are several working prototypes of this adapter that were
  577.   shown at electronic shows. If Coleco would have only gone through with
  578.   production, the ColecoVision would have been able to play Intellivision,
  579.   2600, and ColecoVision cartridges! - JC
  580.  
  581. Modem by AT&T/Coleco.
  582.  
  583.   Not to be confused with the ADAM modem, which does exist.
  584.  
  585.   An article in Newsweek, September 19, 1983, on page 69 announced the
  586.   following:
  587.  
  588.   'American Telephone and Telegraph Co. and Donkey Kong?  An unlikely
  589.    combination, perhaps, but one that became a reality last week when the
  590.    venerable communications giant hooked up with Coleco Industries, the
  591.    videogame maker, in a join effort to make entertainment software
  592.    available by telephone to 25 million owners of video games and home
  593.    computers.'
  594.  
  595.   'Under the plan, AT&T and Coleco will develop a "modem", an electronic
  596.    device that will connect a home computer or video game by telephone to
  597.    a central data base.  Coleco will supply the software programs, such
  598.    as Donkey Kong or two of its other popular video games, Smurf and
  599.    Zaxxon.  The service will be offered sometime next year for about $20
  600.    a month; the modem is expected to cost $100.' - 13
  601.  
  602. Sensory Grip Controller by Coleco.
  603.  
  604.    The Super Action Controllers were supposed to have a sensory feature,
  605.    so that when (for example) Rocky threw a punch in Super Action Boxing,
  606.    you would feel it in the handle. - 13
  607.  
  608. 3.3) Review of the Telegames Personal Arcade        by James Carter
  609.  
  610. INTRODUCTION:
  611.  
  612. TELEGAMES produces and sells a ColecoVision compatible system called the
  613. "Personal Arcade". The Personal Arcade was originally produced several
  614. years after Coleco stopped production of the ColecoVision. It's very small
  615. (12"x5"x1"), white, and comes with Nintendo-like gamepads. It uses a normal
  616. sized power supply (6' cord) which is less than 1/2 the size of the
  617. ColecoVision's ridiculously bulky one. It also comes with a game/TV
  618. switchbox (10' cord) like the ColecoVision. It also contains two separate
  619. expansion ports that were never taken advantage of.
  620.  
  621. COMPATIBILITY:
  622.  
  623. The ads and box say "Compatible with over 100 ColecoVision cartridges".
  624. TELEGAMES operators claim that it is compatible with 95% of all the
  625. ColecoVision cartridges, but won't provide a list of which ones it won't
  626. work with.  So far I've come up with 10 after testing it on 65 cartridges.
  627. Actually, *all* the cartridges work, it's just that the "Personal Arcade"
  628. uses different joystick wiring and any cartridge made specifically for
  629. the Super Action Controllers, Driving Module, or the Roller Controller
  630. will be unplayable, among others.  In fact, regular ColecoVision or Atari
  631. compatible joysticks cannot be used on the Personal Arcade either.
  632.  
  633. GAMEPADS:
  634.  
  635. The gamepads are 1 3/4" x 4 3/4" and nicely fit into the sides of the
  636. unit.  The cables are 3 feet long and stiffer than normal.  A personal
  637. grudge is the fact that the cables attach to the side of the gamepad
  638. instead of the rear, making it harder to comfortably grasp.  They are
  639. also slightly too small and cheaply made in my opinion.
  640.  
  641. KEYPAD:
  642.  
  643. A single keypad is built into the unit and the buttons are a smaller
  644. 3/8"  square, compared to the 5/8" square of the normal ColecoVision
  645. controller. It is made of a thin membrane that works with the slightest
  646. touch. The keypad has no frame like on the ColecoVision controller.
  647. It looks like the following:
  648.       1 2 3 4 5 *
  649.       6 7 8 9 0 #
  650. This changed keypad size and format means overlays cannot be used. It
  651. also means it is very difficult to play keypad intensive games where
  652. quick reflexes are needed.  Now you must take your hand off the gamepad,
  653. and look down to press the right key, instead of the ColecoVision
  654. joystick where you just move your thumb without looking.
  655.  
  656. NON-COMPATIBLE LIST:
  657.  
  658. The following are unplayable on the Personal Arcade due to controller problems:
  659.   Fortune Builder (needs 2 separate keypads in 2-player head-to-head mode)
  660.   Front Line (Super Action Controller game)
  661.   Rocky Super Action Boxing (Super Action Controller game)
  662.   Slither (Roller Controller game)
  663.   Super Action Baseball (Super Action Controller game)
  664.   Super Action Football (Super Action Controller game)
  665.   Super Action Soccer (Super Action Controller game)
  666.   Super Cobra (2nd button "bomb" doesn't work)
  667.   Turbo (Driving Module Game)
  668.   Victory (Roller Controller game)
  669.  
  670. KEYPAD INTENSIVE LIST:
  671.  
  672. The following do work perfectly on the Personal Arcade, but are difficult
  673. to play because of the need for very quick keypad presses:
  674.   Aquattack
  675.   Blockade Runner
  676.   Mouse Trap
  677.   Spy Hunter
  678.   War Games
  679.  
  680. BUILT IN GAME:
  681.  
  682. The Personal Arcade comes with a built-in game called "Meteoric Shower".
  683. A decent shoot'em up game in which you have a ship in the middle of the
  684. screen and you shoot waves of enemy ships that attack from above and below.
  685.  
  686. DISPLAY:
  687. The Personal Arcade removes the famous multi-colored "ColecoVision"
  688. opening screen from all of Coleco's cartridges, replacing it with a green
  689. background and Japanese writing, with the words "1986 BIT CORPORATION".
  690. Other publisher's opening screens are unaffected.
  691.  
  692. FINAL THOUGHTS
  693.  
  694. PROS:
  695.  
  696. The best thing the personal arcade has going for it is the price. Only
  697. $39.95 for a brand new system, with a decent built in game, and you get
  698. to choose 1 brand new cartridge ($19.95 or less, about 40 to choose from)
  699. also.  If you prefer gamepads, then that is a plus also.  The smallness
  700. of the system makes it much easier to store and move around.
  701.  
  702. CONS:
  703.  
  704. If you have a perfectly working ColecoVision there is really no reason
  705. to buy the Personal arcade, unless you want a back-up system.  (...or you
  706. have a burning desire to play Meteoric Shower. - JH)  The gamepads are
  707. less than desired, and no other joysticks can be used in their place.
  708. The fact that you can't use Super Action or Roller Controller games
  709. (not to mention others) is a big thumbs down for those that already
  710. invested in those controllers and cartridges.  The keypad on the system
  711. may be great for choosing levels, but is a pain to use keypad intensive
  712. games.
  713.  
  714. NOTE: Telegames lost all of their Personal Arcade stock to a tornado
  715.       in April, 1994.
  716.  
  717. 3.4) Hardware Tidbits
  718.  
  719. Atari Touch Pad / Children's Controller / Star Raiders Controller -
  720.  
  721.     The following buttons and/or combinations of buttons correspond to
  722.     various inputs on the ColecoVision:
  723.  
  724.     DESIRED      PRESS THIS ON 
  725.     COLECO KEY   ATARI TOUCH PAD 
  726.     -----------------------------------------------
  727.       1          * position     
  728.       2          7 position
  729.       3          1 + * + 7.  The 7 may not be necessary. 
  730.       4          1 + 4 + 7 + *.
  731.       5          4 + 7. 
  732.       6          1
  733.       7
  734.       8
  735.       9
  736.       *          4 + *
  737.       0          1 + 4
  738.       #          1 + 7
  739.     Left button  
  740.     Right button 1 + 3, or 4 + 6, or 7 + 9, or * + #. - 20
  741.  
  742. CBS ColecoVision -
  743.  
  744.     Looks and operates just like my 'standard' ColecoVisions, but the 
  745.     metallic faceplates are different.  On top, it says "1 / 0" instead of
  746.     "Off / On", and the front plate reads:
  747.  
  748.     ________________________________________________________________________
  749.     CBS  Coleco   Video Game/Home Computer System     [expansion slot]   CBS
  750.          Vision                                                      
  751.     Electronics
  752.     ________________________________________________________________________
  753.  
  754.     CBS Electronics bought out the Coleco rights when Coleco bit the bullet.
  755.     They marketed mostly in Europe. You can find most if not all of the Coleco
  756.     games with a CBS label.  They are all or mostly all PAL games.  However,
  757.     since the ColecoVision doesn't care, it doesn't matter.  Plug them in and
  758.     they play like NTSC! - 20, 22
  759.  
  760. Champ Adapter -
  761.  
  762.     A near exact duplicate of the Coleco Keypad, minus the upper half that
  763.     contains the joystick.  Instead it has a 9-pin slot so you can plug
  764.     in your favorite joystick and still have use of the keypad.  It also
  765.     can double as a joystick extension cable since the Champ Adapter cable
  766.     is 6' long. - JC
  767.  
  768. Co-Stickler -
  769.  
  770.     Plastic "snap" on joysticks for the standard ColecoVision 
  771.     controllers. - JH
  772.  
  773. Expansion Module #1 -
  774.     
  775.     The following Atari 2600 cartridges are incompatible with the 2600 
  776.     Adapter:
  777.  
  778.     Texas Chainsaw Massacre - JH
  779.     Most Tigervision titles - 19 (but Miner 2049'er works - JH)
  780.     All Supercharger games - 19 (will work, but only if cover of 
  781.     expansion module has been removed) - 26
  782.  
  783. Expansion Module #1 Adapter -
  784.  
  785.     This device plugs into Expansion Module #1 (2600 Adapter) to allow
  786.     some Atari 2600 cartridges which have compatibility problems to be
  787.     played.  Supposedly it was only sent through the mail to those
  788.     customers who called Coleco with complaints of 2600 cartridge
  789.     problems. - JC
  790.  
  791. Expansion Module #2 -
  792.  
  793.     The driving controller can be used to play Victory, which officially
  794.     requires the Roller Controller. - 46
  795.  
  796. Grabber Balls -
  797.  
  798.     They're red balls of a stick that snap on the ColecoVision controller,
  799.     making it more arcade-style.  Work *fantastic* when locked into the
  800.     Roller Controller, and played with Robotron on the 7800. - JC
  801.  
  802. Joy Sensor -
  803.  
  804.     A lot like an Intellivision II controler.  Has a membrane kepad area
  805.     and a membrane joystick, plus what appear to be rapid fire controls 
  806.     that might be variable.  Well made. - 41
  807.  
  808. Perma Power Battery Eliminator/AC Adapter -
  809.  
  810.     Replaces the batteries in Expansion Module #2 (Driving Controller) - JC
  811.  
  812.     This is a _weird_ device.  Since the only way to power the unit is with 
  813.     batteries (there's no alternate for a power source, so the connection
  814.     is required), the "Battery Eliminator" is shaped like batteries. - JH
  815.  
  816. Power Stick -
  817.  
  818.     A great joystick for non-keypad, one button games.  Having the keypad
  819.     and second button above the joystick makes it awkward for those games,
  820.     though. - JH
  821.  
  822. Roller Controller -
  823.  
  824.     To use the Roller Controller on a game which doesn't require its use
  825.     (such as Centipede or Omega Rage), leave the Joystick/Roller switch
  826.     in the Joystick position. - JH
  827.  
  828.     Driving Module games can be played with the Roller Controller by
  829.     doing the following:
  830.  
  831.     1) Switch the setting to "Joystick".
  832.     2) Choose the game you wish to play.
  833.     3) Switch the setting to "Roller Controller".
  834.     4) Go.  The leftmost button acts as the accelerator.
  835.  
  836.     Direction can be changed using the joystick in some as-yet
  837.     undetermined manner. - 24
  838.  
  839.     You can get very strange behavior by using the roller controller 
  840.     for joystick games?  Try wiggling it around while playing Smurf 
  841.     and you can move above or under the proper "ground" area
  842.     so that none of the enemies can kill you! - 14
  843.  
  844. Super Sketch Pad -
  845.  
  846.     Came in a box with a black background and a horizontal rainbow across 
  847.     the top, marked "Super Sketch".  In addition to the ColecoVision
  848.     version, there were Commodore 64, Atari 8-bit, & TI 99/4A models.
  849.     The ColecoVision version has a silver sticker on the top right corner
  850.     that says Model G2500 For Use with Colecovision.  The Sketch Unit 
  851.     itself is white with a brown plastic piece used for the drawing.  One 
  852.     of the strangest things about it is that it does not plug into the 
  853.     joystick port.  The cable is attached directly to the right side of 
  854.     the cartridge.  The cartridge label is mostly silver with Super 
  855.     Sketch with the horizontal rainbow with it.  
  856.  
  857.     The sketch unit it has 5 controls.  Two "Lift" buttons, one on each 
  858.     side, allow drawing to be turned off.  "Select" allows selection of
  859.     colors and menu items on the left side of the screen; "Menu" brings
  860.     the menu up and/or removes it.
  861.  
  862.     The program itself say Super Sketch while fluctuating through different 
  863.     colors upon power-up.  Just below that it says:
  864.  
  865.         Copyright 1984 Personal Peripherals, Inc.  
  866.                 Irving,Texas   
  867.                   By: Steve Roubik  
  868.                Press MENU to proceed.
  869.  
  870.     The program really is nothing more than a doodle program.  Menu
  871.     options are:
  872.  
  873.     Clear
  874.     Swap
  875.     Expert
  876.     Brush
  877.  
  878.     (The 16 Colors)
  879.  
  880.     Eraser
  881.     Draw
  882.     Fill
  883.     Show
  884.  
  885.     It comes with a large white envelope that says Super Sketch starter 
  886.     kit.  Inside is the owners manual, quick reference card, 6 drawings 
  887.     to trace with, and a warranty card. - 42
  888.  
  889. Telegames Personal Arcade -
  890.  
  891.    The Personal Arcades were originally made by the Bit Corporation, and
  892.    marked as DINA units with a second cartridge slot for some unknown
  893.    purpose. - 30
  894.  
  895.    The joypads that come with the Personal Arcade are 2600 compatible;
  896.    they also have an irksome quirk for anyone used to the ColecoVision:
  897.    they're reversed (i.e. right is left, left is right).
  898.  
  899.    Besides the games listed above, Smurf Rescue in Gargamel's Castle is
  900.    incompatible with some Personal Arcades, and the 2600 Adapter will
  901.    not work due to power and RF cable positioning.
  902.  
  903.    The pause switch is incompatible with ColecoVision cartridges, so
  904.    it is apparently used by cartridges which go in the second slot. - 14, 52
  905.  
  906.    At least two different version of the Personal Arcade (with different
  907.    power supplies) exist. - JH
  908.  
  909.  
  910. 4.0) Cartridge List
  911.  
  912. Key:
  913.  
  914. Name -
  915.     (d) Demo
  916.     (p) Prototype
  917.     (C) End label notes the cart is for ColecoVision
  918.     (CA) End label notes the cart is for ColecoVision and ADAM
  919.     (C/CA) Both end label varieties are available
  920.     (S) Came with Silver and Blue SierraVision label
  921.     (W) Came with White SierraVision label
  922.     (S/W) Both SierraVision label varieties are available
  923.  
  924. Manufacturer -
  925.     20) 20th Century
  926.     AC) Activision
  927.     AT) AtariSoft
  928.     BC) Bit Corp.
  929.     BR) Broderbund
  930.     CB) CBS
  931.     CO) Coleco
  932.     CV) ColecoVision Reverse-engineering Society
  933.     EP) Epyx
  934.     FP) Fisher Price
  935.     FS) First Star
  936.     IM) Imagic
  937.     IN) Interphase
  938.     KO) Konami
  939.         MA) Mattel
  940.     MF) Micro Fun
  941.     OD) Odyssey
  942.     PB) Parker Brothers
  943.     PP) Personal Peripherals
  944.     PR) Probe 2000
  945.     SE) Sega
  946.     SI) SierraVision
  947.     SP) Spinnaker
  948.     ST) Starpath
  949.     SU) Sunrise
  950.     SV) Spectravideo
  951.     SY) Sydney
  952.     TG) Telegames
  953.     TI) Tigervision
  954.     XO) Xonox
  955.  
  956. Yr - Year of Release
  957.  
  958. Number - Part Number
  959.  
  960. Cn (controller) -
  961.     C)  Standard ColecoVision Controller _only_
  962.     D)  Driving Controller
  963.     Do) Driving Controller (optional)
  964.     P)  Super Sketch Pad (Personal Peripherals)
  965.     R)  Roller Controller
  966.     Ro) Roller Controller (optional)
  967.     S)  Super Action Controllers -only-
  968.     So) Super Action Controller (optional)
  969.     The default is Standard Coleco -or- Super Action Controller.
  970.  
  971. K (memory, in kilobytes) -
  972.      8)  8KB ROM
  973.     16) 16KB ROM
  974.     24) 24KB ROM
  975.     32) 32KB ROM
  976.  
  977. O (overlay) -
  978.     X) Overlay Exists for Standard Controller
  979.     Y) Overlay Exists for Super Action Controller
  980.     Z) Overlay Exists for Standard Controller _and_ Super Action
  981.        Controller
  982.  
  983. R? (rarity) -
  984.     C)  Common
  985.     U)  Uncommon
  986.     R)  Rare
  987.     ER) Extremely Rare
  988.     UR) Unbelievably Rare
  989.     NA) Not Available
  990.  
  991. Rating -
  992.     1) Awful
  993.     2) Poor
  994.     3) OK
  995.     4) Good
  996.     5) Very Good
  997.     N/A) Not Applicable
  998.  
  999.     Format: Rating/# of people rating.
  1000.         For example, 3.3/4 would mean 4 people had rated the
  1001.         cartridge, with an average rating of 3.3.
  1002.  
  1003. Type -
  1004.     Adv    - Adventure Game
  1005.     Avoid  - Shot Avoidance Game
  1006.     Card   - Card Game
  1007.     Chase  - Chase Game
  1008.     Defend - Defensive Shoot 'em Up Game (i.e., you can only shoot shots)
  1009.     Demo   - Demonstration Cartridge
  1010.     Drive  - Driving Game
  1011.     Educ   - Educational Game
  1012.     Ladder - Games Which Require Climbing to an Objective
  1013.     Maze   - Maze Game
  1014.     Misc   - A Combination of Various Game Types
  1015.     Pinbll - Pinball Game
  1016.     Pool   - Pool Game
  1017.     Puzzle - Puzzle Game
  1018.     Round  - Collect Items Game
  1019.      Shoot  - Shoot 'em Up Game
  1020.     Split  - Split & Recombine Game
  1021.     Sport  - Sports Game
  1022.     Strat  - Strategy Game
  1023.     Test   - Test Cartridge
  1024.     Text   - Text Adventure
  1025.  
  1026. Note - Telegames owns the rights to manufacture many ColecoVision cartridges,
  1027. and still does so.  As a result, many games listed below are also available
  1028. from Telegames in assorted cases (many reused) with varied labels.  Games
  1029. listed below for Telegames are either (1) only available from Telegames, (2)
  1030. only available from Telegames and Bit Corp, or (3) are marketed by Telegames
  1031. under a different name.
  1032.  
  1033. Note - CBS produced games for Coleco for European release.  As a result, many
  1034. Coleco titles listed below are also available from CBS in PAL format.  Games
  1035. listed below for CBS are those marketed by CBS under a different name.
  1036.  
  1037. Note - CBS also produced many "prototype" games in Europe.  These cartridges
  1038. have been packaged and sold in many places; on the list below, prototypes
  1039. produced in quantity by CBS are marked (p - CBS).
  1040.  
  1041. 4.1) Carts known to exist
  1042.  
  1043. Name                        Manuf.  Yr  Number  Cn  K   O  R?   Rating  Type
  1044. ================================================================================
  1045. 2010: The Graphic Action        CO  84  2618        32  X  R    3.8/5   Puzzle
  1046.     Game (CA)
  1047. A.E. (p)                        CO                         UR           Shoot
  1048. ADAM Demo Cartridge (d)         CO                         UR           Demo
  1049. Alcazar the Forgotten Fortress  TG      TC-201      32     R    4.0/1   Adv
  1050. Alphabet Zoo                    SP  83  ABC-CV      16     R    3.0/2   Educ
  1051. Amazing Bumpman                 TG                  16     R    2.0/1   Educ
  1052. Antarctic Adventure (CA)        CO  84  2429        16     U    4.0/4   Drive
  1053. Aquattack                       IN  84  2-004       16     ER   3.0/1   Shoot
  1054. Artillery Duel                  XO  83  99022       16     R    4.5/4   Strat
  1055. Artillery Duel/Chuck Norris     XO  83  6233        16/16  UR     N/A     
  1056.     Superkicks (double-end)
  1057. B.C.'s Quest for Tires (S)      SI  83  OTL-902     16     U    4.0/7   Adv
  1058. B.C.'s Quest for Tires II:      CO  84  2620        24     R    3.5/4   Adv
  1059.     Grog's Revenge (CA)
  1060. Beamrider                       AC  83  VS-003      16     U    4.6/5   Shoot
  1061. Blockade Runner                 IN  84  2-002       16     R    2.5/4   Shoot
  1062. Boulder Dash                    TG      TC203       16     R            Ladder
  1063. Brainstrainers (CA)             CO      2696        16     R    2.0/2   Educ
  1064. Buck Rogers Planet of Zoom (CA) CO  83  2615        24     C    2.8/4   Shoot
  1065. Bump 'n' Jump (CA)              CO  84  2440    Do  24     U    3.4/5   Drive
  1066. Bump 'n' Jump (p)               MA      7575        16     UR           Drive
  1067. BurgerTime (CA)                 CO  84  2430        16     U    4.0/6   Ladder
  1068. BurgerTime (p)            MA      7514               UR           Ladder
  1069. Cabbage Patch Kids              CO  84  2682        16     U    3.0/5   Adv
  1070.     Adventure in the Park (CA)
  1071. Cabbage Patch Kids Adventure    CO                  16     UR           Adv
  1072.     in the Park (p)
  1073. Cabbage Patch Kids Picture      CO  84  2600        32  X  R    2.0/3   Educ 
  1074.     Show (CA)
  1075. Campaign '84                    SU  83  1604        16     ER   3.3/3   Strat
  1076. Carnival (C)                    CO  82  2445        16     C    3.3/7   Shoot
  1077. Centipede                       AT  83  70004   Ro  16     C    4.1/7   Shoot
  1078. Choplifter! (CA)                CO  84  2690        16     ER   3.8/4   Shoot
  1079. Chuck Norris Superkicks         XO  83              16     R    2.5/2   Adv
  1080. Congo Bongo (CA)                CO  84  2669        24     U    3.4/5   Ladder
  1081. Cosmic Avenger (C)              CO  82  2434        16     C    2.9/10  Shoot
  1082. Cosmic Crisis                   BC      PG901       16     UR           Maze
  1083. Cosmic Crisis                   TG                  16     R            Maze
  1084. Dam Busters, The (CA)           CO  84  2686        32  X  R    2.0/3   Shoot
  1085. Dance Fantasy                   FP      DCF-CV      16     ER   2.0/1   Educ
  1086. Decathlon                       AC  83  VS-006      16     U    3.5/6   Sport
  1087. Defender                        AT  83  70002       24     U    3.5/8   Shoot
  1088. Destructor (CA)                 CO  83  2602    D   32     U    2.7/7   Shoot
  1089. Dig Dug (p)                     AT                         UR           Maze
  1090. Dr. Seuss: Fix-Up the Mix-Up    CO  84  2699        16  X  R    3.0/3   Puzzle
  1091.     Puzzler (CA)
  1092. Donkey Kong (C/CA)              CO  82  2411               C    3.5/11  Ladder
  1093. Donkey Kong Junior (C)          CO  83  2601        16     C    4.1/9   Ladder
  1094. Dragonfire                      IM      O6611       16     R    3.0/1   Adv
  1095. Dukes of Hazzard (CA)           CO  84  2607    D   32     R    2.0/3   Drive
  1096. Escape From the Mindmaster (p)  EP      6200               UR
  1097. Evolution (CA)                  SY  83              16     R    4.0/2   Misc
  1098. Facemaker                       SP      FMK-CV      16  X  R    1.0/2   Educ
  1099. Fall Guy (p - CBS)              20              Do  16     UR           Drive
  1100. Fathom                          IM      O6205       16     R    3.0/1   Adv
  1101. Final Test Cartridge            CO                  16     UR   2.0/1   Demo
  1102. Flipper Slipper                 SV      SE291       16     R    2.0/1   Pinbll
  1103. Flying Brassieres (p)           AT                         UR           Shoot
  1104. Fortune Builder (CA)            CO  84  2681        32  X  R    4.3/4   Strat
  1105. Fraction Fever                  SP  83  FRF-CV      16     R    2.3/3   Educ
  1106. Frantic Freddie                 SV      SE232       16     R    3.0/1   Ladder
  1107. Frenzy (CA)                     CO  84  2613        24     U    4.3/6   Shoot
  1108. Frogger                         PB  83  9830        16     U    4.0/4   Ladder
  1109. Frogger II Threedeep!           PB  84  9990        16     R    2.8/5   Ladder
  1110. Front Line (CA)                 CO  83  2650    S   24  Y  U    2.8/5   Shoot
  1111. Galaxian                        AT  83  70006       32     ER   4.5/2   Shoot
  1112. Gateway to Apshai               EP  84  610R        16     R    3.4/5   Adv
  1113. Gorf (C)                        CO  83  2449        16     C    3.5/11  Shoot
  1114. Gust Buster                     SU      1601        16     ER   2.0/2   Adv
  1115. Gyruss                          PB  84  9980        16     R    4.2/6   Shoot
  1116. H.E.R.O.                        AC      VS-005      16     U    5.0/5   Shoot
  1117. Heist, The                      MF  83  MCL520      24     U    3.5/4   Chase
  1118. Illusions (CA)                  CO  84  2621        16     R    3.3/3   Split
  1119. It's Only Rock 'n' Roll         XO      99062       16     ER   1.0/2   Text
  1120. James Bond 007                  PB  83  9900        16     R    3.0/3   Adv
  1121. Joust (p)                       AT                         UR           Shoot
  1122. Juke Box                        SP      JUK-CV      16     R    3.0/2   Puzzle
  1123. Jumpman Junior                  EP      590R        16     U    4.5/6   Ladder
  1124. Jungle Hunt                     AT      70007       24     ER   3.7/3   Adv
  1125. Ken Uston Blackjack / Poker (C) CO  82  2439            X  C    2.7/7   Card
  1126. Kevtris                         CV  96                     ER   5.0/1   Puzzle
  1127. Keystone Kapers                 AC  84  VS-004      16     R    2.7/3   Chase
  1128. Kung Fu Superkicks              TG  83              16     R    3.0/1   Adv
  1129. Lady Bug (C)                    CO  82  2433        16     C    4.0/10  Maze
  1130. Learning with Leeper (S/W)      SI      LLL-901     16     R    2.5/2   Educ
  1131. Linking Logic                   FP  84  LNL-CV      16     ER   5.0/2   Educ
  1132. Logic Levels                    FP      LLV-CV      16     ER   5.0/1   Educ
  1133. Looping (C)                     CO  83  2603        16     C    3.0/9   Shoot
  1134. M*A*S*H (p - CBS)               20                  16     UR           Avoid
  1135. Make-A-Face                     SP                  16  X  UR   1.0/2   Educ
  1136. Masters of the Universe: The    MA  84  7759               UR
  1137.     Power of He-Man (p)
  1138. Masters of the Universe II (p)  MA  84                     UR
  1139. Memory Manor                    FP      MEM-CV      16     ER   3.0/1   Educ
  1140. Meteoric Shower                 BC  86              16     NA   2.7/3   Shoot
  1141. Miner 2049er                    MF  83  MCL521      24     C    3.9/7   Ladder
  1142. Mr. Do! (C/CA)                  CO  83  2622        24     C    3.9/10  Maze
  1143. Mr. Do!'s Castle                PB      A9820       16     R    4.5/4   Ladder
  1144. Monkey Academy (CA)             CO  84  2694        32     R    3.3/3   Educ
  1145. Montezuma's Revenge             PB  84  9660        16     U    4.3/6   Ladder
  1146. Moon Patrol (p)            AT                         UR           Shoot
  1147. Moonsweeper                     IM  83  O6207       16     C    3.8/4   Shoot
  1148. Motocross Racer                 XO      99026       16     ER   3.0/3   Drive
  1149. Motocross Racer/Tomarc the    XO  83              16/16  UR     N/A     
  1150.     Barbarian (double-end)
  1151. Mountain King                   SU  84  1605        16     ER   3.3/3   Ladder
  1152. Mouse Trap (C)                  CO  82  2419        16  X  C    3.6/10  Maze
  1153. Music Box Demo (d)              CO                  32     UR           Demo
  1154. Nova Blast                      IM  83  O6607       32     U    3.5/4   Shoot
  1155. Oil's Well (S)                  SI  83  OWL-901     16     R    3.8/4   Maze
  1156. Omega Race (CA)                 CO  83  2448    Ro  16     C    3.8/9   Shoot
  1157. One-On-One                      MF  84              24     R    3.0/1   Sport
  1158. Pac-Man    (p)                     AT  83  70001              UR   5.0/1   Maze
  1159. Pepper II (C/CA)                CO  83  2605        16     C    3.4/8   Maze
  1160. Pitfall!                        AC  83  VS-001      16     U    3.2/5   Adv
  1161. Pitfall II                      AC  84  VS-008      16     U    3.5/2   Adv
  1162. Pitstop                         EP  83  600R    Do  16     U    3.0/6   Drive
  1163. Popeye                          PB  83  9810        16     C    3.3/10  Adv
  1164. Porky's (p)                     20                         UR
  1165. Power Grabber (p)               SY                         UR
  1166. Q*Bert                          PB  83  9800         8     C    4.2/10  Maze
  1167. Q*Bert's Qubes                  PB      9950        16     ER   5.0/3   Puzzle
  1168. Quest for Quintana Roo          SU  83  1603        16     R    3.7/3   Adv
  1169. River Raid                      AC  84  VS-002      16     U    3.4/5   Shoot
  1170. Robin Hood                      XO  83  99023       16     R    3.7/3   Adv
  1171. Robin Hood/Sir Lancelot         XO  83                16/16  UR     N/A
  1172.     (double-end)
  1173. Roc 'n Rope (CA)                CO  84  2668        24     U    3.6/5   Ladder
  1174. Rock 'n' Bolt                   TG      TC-202      16     R    5.0/1   Puzzle
  1175. Rocky Super Action Boxing (CA)  CO  83  2606    S   24  Y  C    3.3/6   Sport
  1176. Rolloverture                    SU      1602        16     ER   3.0/1   Puzzle
  1177. Root Beer Tapper (CA)           CO  84  2616        32     R    3.7/6   Shoot
  1178. Sammy Lightfoot (S)             SI      SLL-901     16     ER   3.0/2   Ladder
  1179. Schtroumpfs                     CB      4L1939      16     ER   3.1/9   Adv
  1180. Sector Alpha                    SV      SE220       24     ER   2.5/2   Shoot
  1181. Sewer Sam                       IN  84  2-001       24     ER   3.2/5   Shoot
  1182. Sir Lancelot                    XO  83  99024       16     ER   3.0/2   Adv
  1183. Sketch Master                   PP      G2500   P          UR   4.0/1   Educ
  1184. Skiing                          TG                  16     R            Sport
  1185. Slither (CA)                    CO  83  2492    R   16     C    4.2/9   Shoot
  1186. Slurpy                          XO      99061       16     ER   2.5/2   Shoot
  1187. Smurf Paint 'n' Play            CO  84  2697        32  X  R    2.0/3   Educ
  1188.     Workshop (CA)
  1189. Smurf Rescue in Gargamel's      CO  82  2443        16     C    3.1/9   Adv
  1190.     Castle (C)
  1191. Space Fury (C)                  CO  82  2415        16     C    2.7/7   Shoot
  1192. Space Panic (C)                 CO  82  2447        16     C    2.6/8   Ladder
  1193. Spectron                        SV  83  SE234       16     R    3.5/2   Shoot
  1194. Spy Hunter (CA)                 CO  84  2617    So  32  Z  R    4.5/5   Drive
  1195. Squish'em featuring Sam         IN  84  2-003       16     U    3.7/3   Ladder
  1196. Star Trek: Strategic            CO  84  2680    So  24  Y  U    4.0/7   Shoot
  1197.     Operations Simulator (CA)
  1198. Star Wars: The Arcade Game      PB  84  9940        16     U    3.5/6   Shoot
  1199. Strike It                       TG                  16     R    2.0/1
  1200. Subroc (CA)                     CO  83  2614        24     C    2.4/9   Shoot
  1201. Super Action Baseball (C/CA)    CO  83  2491    S   32  Y  C    3.1/7   Sport
  1202. Super Action Football           CB              S       Y  ER           Sport
  1203. Super Action Football (CA)      CO  83  2422    S   32  Y  C    3.0/3   Sport
  1204. Super Action Soccer             CO              S   32  Y  ER           Sport
  1205. Super Cobra                     PB  83  9850         8     R    2.5/4   Shoot
  1206. Super Controller Test Cartridge CO                         UR           Test
  1207. Super Cross Force               SV      SE237       16     R    3.3/3   Shoot
  1208. Super Front Line Demo (p)    CO                         UR           Demo
  1209. Tank Wars                       BC      PG902       16     UR           Shoot
  1210. Tank Wars                       TG                  16     R            Shoot
  1211. Tarzan (CA)                     CO  84  2632        24     R    3.0/5   Adv
  1212. Telly Turtle (CA)               CO      2698        16     R    2.3/3   Educ
  1213. Threshold (S)                   SI  83  THQ903      16     ER   2.7/3   Shoot
  1214. Time Pilot (C/CA)               CO  83  2633        16     C    3.0/7   Shoot
  1215. Tomarc the Barbarian            XO      99025       16     ER   2.0/1   Adv
  1216. Tournament Tennis               IM  84  O6030       32     ER   3.0/1   Sport
  1217. Tunnels & Trolls (d)            CO      2441        32     UR           Demo
  1218. Turbo (C)                       CO  82  2413    D   16     C    2.9/9   Drive
  1219. Tutankham                       PB  83  9840        16     R    3.5/4   Adv
  1220. Up 'n Down                      SE  84  009-21      16     ER   4.7/3   Drive
  1221. Venture (C)                     CO  82  2417        16     C    3.9/10  Adv
  1222. Victory (CA)                    CO  83  2446    R   24     U    3.3/7   Shoot
  1223. Video Hustler (p - CBS)         KO                  16     UR   3.0/1   Pool
  1224. War Games (CA)                  CO  84  2632    R   24  X  C    3.9/7   Defend
  1225. War Room                        PR  83  2153CL  Ro  32  X  U    4.3/6   Defend
  1226. Wing War                        IM  83  O6209       16     U    4.3/4   Shoot
  1227. Wiz Math (W)                    SI      WML-900     16     ER   2.0/1   Educ
  1228. Word Feud                       XO      99060       16     ER   3.0/1   Educ
  1229. Yolk's on You (p - CBS)         20                  16     UR   3.0/1   Round
  1230. Zaxxon (C)                      CO  82  2435        24     C    3.2/9   Shoot
  1231. Zenji                           AC  84  VS-007      16     R    5.0/1   Puzzle
  1232.  
  1233. 4.2) Carts believed -not- to exist
  1234.  
  1235. Coleco was infamous for not putting out advertised cartridges. Several
  1236. of the carts were shown in the catalog that came with the ColecoVision.
  1237. It is not known if the screen shots shown were simple artist renditions,
  1238. or if somewhere an actual demo or prototype of the cartridges exist. - JC
  1239.  
  1240. The following cartridges, put out by the listed manufacturer, reportedly
  1241. do not exist, even as a prototype or demo cart.  Solid evidence of their 
  1242. existence would be greatly appreciated.
  1243.  
  1244. Name                 Manuf.  Number  Notes
  1245. ================================================================================
  1246. 005                             CO           (Unreleased)
  1247. 9 to 5                          20           (Unreleased)
  1248. Air Defense                     OD   2153CL  (Released as War Room by PR?)
  1249. Alcazar the Forgotten Fortress  AC         (Only Telegames release exists)
  1250. Apple Cider Spider        SI         (Unreleased)
  1251. Aquatron            IN           (Released as Aquattack?)
  1252. Armoured Assault                SV   SE232   (Unreleased)
  1253. Astro Chase                     PB   9860    (Unreleased)
  1254. Barbados Booty                  PB           (Unreleased)
  1255. Boulder Dash                    FS         (Only Telegames release exists)
  1256. Bung the Juggler                SY           (Wiz game - never finished)
  1257. Cabbage Patch Playground        CO           (Unreleased)
  1258. Capture the Flag                CO           (Unreleased)
  1259. Caverns and Creatures           OD   2147CL  (Unreleased)
  1260. Chess Challenger                CO   2438    (Unreleased)
  1261. Choplifter!                     BR         (Only Coleco release exists)
  1262. Circus Charlie                  PB           (Unreleased)
  1263. Crash Dive                      PB   66013   (Unreleased)
  1264. Crisis Mountain                 MF           (Unreleased)
  1265. Destruction Derby               CO           (Working title for Destructor?)
  1266. Dimensional Puzzles             CO           (Unreleased)
  1267. Dino Eggs                       MF         (Unreleased)
  1268. Domino Man                      CB   80013   (Unreleased)
  1269. Donkey Kong 3                   CO         (Unreleased)
  1270. Dot to Dot Zot!            SY         (Unreleased)
  1271. Dracula                CO   2608    (Unreleased)
  1272. Dragon's Lair            CO           (Unreleased)
  1273. Dragonstomper            ST   6400    (Unreleased)
  1274. Dungeons & Dragons IV        MA   7861    (Unreleased)
  1275. The Earth Dies Screaming    20         (Unreleased)
  1276. Flashlight            MA   7863    (Unreleased)
  1277. Flashpoint            OD   2148CL  (Unreleased)
  1278. Globe Grabber                   MF         (Unreleased)
  1279. Grog!                SY         (Working title for B.C. II)
  1280. Head to Head Baseball           CO   2423    (Super Action BB released instead)
  1281. Head to Head Football           CO   2422    (Super Action FB released instead)
  1282. Horse Racing                    CO   2442    (Unreleased)
  1283. Hydroplane            MA   7866    (Unreleased)
  1284. Illusions            MA   7760    (Sold to Coleco for release)
  1285. Jawbreaker            SI         (Unreleased)
  1286. Journey                CO           (Unreleased)
  1287. Lord of the Dungeon             PR         (Unreleased)
  1288. Lunar Leeper            SI         (Unreleased)
  1289. M.A.S.H. II            PB   66015   (Unreleased)
  1290. Maddenness            CB   80122   (Unreleased)
  1291. Magic Carpet            MA   7865    (Unreleased)
  1292. Master Builder            SV   SE233   (Unreleased)
  1293. Masters of the Universe        MA         (Unreleased)
  1294. Ms. Pac-Man            AT           (Unreleased)
  1295. Missile Command                 AT           (Untested Prototype ROM exists!)
  1296. Mr. Cool            SI           (Unreleased)
  1297. Mr. Turtle                      CO   2432    (Unreleased)
  1298. Mountain King                   CB         (Only Sunrise release exists)
  1299. Necromancer            CO         (Unreleased)
  1300. Number Bumper            SU           (Unreleased)
  1301. Pastfinder                      AC         (Unreleased)
  1302. Phaser Patrol            ST   6100    (Unreleased)
  1303. Phoenix                CO         (Unreleased)
  1304. Pink Panther            PR   2152CL  (Unreleased)
  1305. PizzaTime            MA   7864    (Unreleased)
  1306. Pole Position            AT         (Unreleased)
  1307. Power Lords                     PR   2149CL  (Unreleased; advertisement exists)
  1308. Rainbow Walker            CO           (Unreleased)
  1309. Rip Cord                        CO   2431    (Unreleased)
  1310. Rock 'n' Bolt                   AC         (Only Telegames release exists)
  1311. Round Up            CO           (Unreleased)
  1312. Satan's Hollow            CB         (Unreleased)
  1313. Scraper Caper                   TI         (Unreleased)
  1314. Short Circuit            MF         (Unreleased)
  1315. Side Trak                       CO   2418    (Unreleased)
  1316. Silicon Warrior            EP         (Unreleased)
  1317. Skiing                          CO   2436    (Only Telegames release exists)
  1318. Smurf Plan and Learn            CO   2444    (Unreleased)
  1319. Smurfette's Birthday        CO   2444    (Unreleased)
  1320. Spacemaster X-7            20           (Unreleased)
  1321. Spectar                         CO   2421    (Unreleased)
  1322. Spook Maze            SY           (Working title for Wiz Math)
  1323. Stunt Flyer            SI         (Unreleased)
  1324. Summer Games            EP         (Unreleased)
  1325. Sword & the Sorcerer        CO   2619    (Unreleased)
  1326. Tac-Scan            CO   2635    (Unreleased)
  1327. Temple of Apshai        EP         (Unreleased)
  1328. Time Runner                     MF         (Unreleased)
  1329. Toy Bizarre            AC         (Unreleased)
  1330. Wild Western            CO         (Unreleased)
  1331. Wings                CB         (Unreleased)
  1332. Wizard of Id's Adventure    SY         (Unreleased)
  1333. The Wizard of Oz        CO   2636    (Unreleased)
  1334. Wizard of Wor            CB   2421    (Unreleased)
  1335. Wiz Lab                SY         (Unreleased)
  1336. Wiz Music            SY         (Unreleased)
  1337. Wiz Type            SY           (Unreleased)
  1338. Wiz Words            SY         (Unreleased)
  1339. Wiz World            SY         (Unreleased)
  1340. Wrath of Quintana Roo        SU           (Unreleased)
  1341.  
  1342.  
  1343. 4.3) CBS product numbers - 55
  1344.  
  1345. Coleco games for the European market were produced by CBS Electronics in
  1346. England.  The carts have the same size as the US ones, but the upper end
  1347. has a different shape.  There is a finger-thick indentation on each side,
  1348. probably to make it easier to get the cart out of the system slot.  The 
  1349. labels are black; on the upper half there's the CBS/Colecovision character 
  1350. and the name of the game.  Below is a white box with a lot of writing, 
  1351. copyright and production information, the model number (4Lxxxx), and often 
  1352. the sentence "for use on pal-tv-system only". Sometimes the labels are 
  1353. multilingual.  
  1354.  
  1355. Cartridge                    Coleco #    CBS #
  1356. =========                    ========    =====
  1357. 2010: The Graphic Action Game            2618        ???  
  1358. Antarctic Adventure                2429        ???
  1359. B.C.'s Quest for Tires II: Grog's Revenge    2620        ???
  1360. Brainstrainers                    2696        ???
  1361. Buck Rogers Planet of Zoom            2615        4L4448
  1362. Bump 'n' Jump                    2440        ???
  1363. BurgerTime                    2430        4L4454
  1364. Cabbage Patch Kids Adventure in the Park    2682        ???
  1365. Cabbage Patch Kids Picture Show            2600        ???
  1366. Carnival                    2445        4L2007
  1367. Choplifter!                    2690        ???
  1368. Congo Bongo                    2669        ???
  1369. Cosmic Avenger                    2434        4L2024
  1370. Dam Busters, The                2686        ???
  1371. Destructor                    2602        4L4460
  1372. Dr. Seuss: Fix-Up the Mix-Up Puzzler        2699        ???
  1373. Donkey Kong                    2411        4L1922
  1374. Donkey Kong Junior                2601        4L1980
  1375. Dukes of Hazzard                2607        ???
  1376. Fortune Builder                    2681        ???
  1377. Frenzy                        2613        4L4311
  1378. Front Line                    2650        ???
  1379. Gorf                        2449        4L1905
  1380. Illusions                    2621        ???
  1381. Ken Uston Blackjack / Poker            2439        ???
  1382. Lady Bug                    2433        4L2039
  1383. Looping                        2603        ???
  1384. Mr. Do!                        2622        4L2073
  1385. Monkey Academy                    2694        ???
  1386. Mouse Trap                    2419        4L1990
  1387. Omega Race                    2448        4L4305
  1388. Pepper II                    2605        4L1878
  1389. Roc 'n Rope                    2668        ???
  1390. Rocky Super Action Boxing            2606        ???
  1391. Root Beer Tapper                2616        ???
  1392. Slither                        2492        4L4255
  1393. Smurf Paint 'n' Play Workshop            2697        ???
  1394. Smurf Rescue in Gargamel's Castle / Schtroumpfs 2443        4L1939
  1395. Space Fury                    2415        4L1998
  1396. Space Panic                    2447        4L1952
  1397. Spy Hunter                    2617        ???
  1398. Star Trek: Strategic Operations Simulator    2680        ???
  1399. Subroc                        2614        ???
  1400. Super Action Baseball                2491        ???
  1401. Super Action Football                2422        ???
  1402. Super Action Soccer / Super Action Football    ???        ???
  1403. Tarzan                        2632        ???
  1404. Telly Turtle                    2698        ???
  1405. Time Pilot                    2633        ???
  1406. Tunnels & Trolls                2441        ???
  1407. Turbo                        2413        4L2057
  1408. Venture                        2417        4L1973
  1409. Victory                        2446        4L4065
  1410. War Games                    2632        ???
  1411. Zaxxon                        2435        4L1956
  1412.  
  1413.  
  1414. 4.3) Cartridge Tidbits, Tips, and Easter Eggs:
  1415.  
  1416. Alcazar the Forgotten Fortress -
  1417.  
  1418.     This game was designed by Activision, but never released by them.
  1419.     All known copies were released by Telegames, but with a combined
  1420.     Activision/Telegames label.
  1421.  
  1422. B.C.'s Quest for Tires II: Grog's Revenge -
  1423.  
  1424.     The following secret codes can be used to change levels: - 17
  1425.  
  1426.     Mountain 1:   2,2 in cave 3
  1427.                      3,3 in cave 5
  1428.           4,4 in cave 1
  1429.           5,5 in cave 1
  1430.  
  1431.     Mountain 2:      2,2 in cave 1
  1432.           2,3 in cave 1
  1433.           4,4 in cave 1
  1434.           4,5 in cave 5
  1435.           6,2 in cave 10
  1436.           7,8 in cave 5
  1437.  
  1438.     Mountain 3:      3,1 in cave 5  (hint: "as easy as pi", ie. 3.1415925)
  1439.           4,1 in cave 7
  1440.           5,9 in cave 8
  1441.           2,5 in cave 8
  1442.  
  1443. Blockade Runner -
  1444.  
  1445.     Need the manual - 01
  1446.  
  1447. Bump 'n' Jump -
  1448.  
  1449.     Pales in comparison to Intellivision version, with off-key music,
  1450.     washed-out colors, sluggish control, unforgiving collision detection,
  1451.     and other errors and annoyances. - 20
  1452.  
  1453. BurgerTime -
  1454.  
  1455.     After completing the first round of boards, the game speeds up.  Thus, 
  1456.     pepper is in short supply as well as your patience.  Includes six
  1457.     boards, two _more_ than the arcade version (the Intellivision version
  1458.     actually includes still two more).  Based upon the arcade game by Data 
  1459.     East. - 24
  1460.  
  1461. Cabbage Patch Kids Adventure in the Park -
  1462.  
  1463.     Prototype is an enhanced version of the released product, not a
  1464.     predecessor. - JH
  1465.  
  1466. Carnival -
  1467.  
  1468.     Shoot the hardest targets (pipes and letters) first; once you get
  1469.     down to a few targets the ducks come out in volume, leaving little
  1470.     time or ammunition to shoot the harder stuff. - JC
  1471.  
  1472.     Based upon the arcade game Sega. - 24
  1473.  
  1474. Centipede -
  1475.  
  1476.     Atarisoft made a perfect port of Centipede for ColecoVision.  With 
  1477.     roller controller, you have the arcade version at home!  Based upon
  1478.     the arcade game by Atari. - 24
  1479.  
  1480.     In the Centipede cart rom, there is a message at the end of the code:
  1481.  
  1482.         IF YOU ARE READING THIS, AND YOU WORK AT COLECO,        
  1483.     THEN PLEASE TELL GEORGE KISS I SAID HELLO.  THANKS.
  1484.  
  1485.                                    SINCERELY, LARRY CLAGUE
  1486.  
  1487.         PROGRAMMED BY:              L CLAGUE
  1488.         GRAPHICS AND ANIMATION BY:  L CLAGUE
  1489.         SOUND DATA SUPPLIED BY:     A FUCHS
  1490.         START DATE:                 04/20/83
  1491.         COMPLETION DATE:            08/23/83 - 31
  1492.  
  1493. Chess Challenger -
  1494.  
  1495.     From the catalog: - 24
  1496.  
  1497.     Chess Challenger by Fidelity (Chess Challenger (C) 1977)
  1498.     Strategy Game Cartridge
  1499.     #2438
  1500.   
  1501.     This game uses the World Champion Chess programs by Fidelity.  Plan 
  1502.     your defense with care -- the computer is a formidable opponent.  But 
  1503.     don't get too confident -- he'll never play the same way again!
  1504.  
  1505. Chuck Norris Superkicks -
  1506.  
  1507.     Also released as Kung Fu Superkicks, by Telegames. - JC
  1508.  
  1509. Congo Bongo - 
  1510.  
  1511.     Based upon the arcade game by Sega. - 24
  1512.  
  1513. Cosmic Avenger -
  1514.  
  1515.     With some skill, you can make the homing missile that come at you
  1516.     strike the UFO's by dodging the missile so it goes in front of you,
  1517.     then moving up and down, using it like a guided missile. - JC
  1518.  
  1519.     For a completely different gaming experience, trying seeing how long
  1520.     you can survive using bombs _only_. - JH
  1521.  
  1522.     Based upon the arcade game by Universal. - 24
  1523.  
  1524. The Dam Busters -
  1525.  
  1526.     This game is damn near impossible without the manuals - 01
  1527.  
  1528.     Survival tips:
  1529.  
  1530.     Don't fly over the icons on the map.  These are German bases that
  1531.     will throw up a bunch of flak.
  1532.  
  1533.     Don't let your engines overheat, turn down the throttle after takeoff. 
  1534.  
  1535.     If an engine catches fire extinguish it and shut down the 
  1536.     corresponding one on the other wing.  If you don't the Lanc. will
  1537.     be difficult to control.  Don't do this a second time.
  1538.  
  1539.     You must come in at a certain altitude and airspeed to drop the bomb.
  1540.     Don't forget to get the bomb spinning or the indicators will not
  1541.     come up on the pilot's window.
  1542.  
  1543.     Be certain to retract the landing gear after takeoff.
  1544.  
  1545.     To shake fighters, try a corkscrew maneuver (downward spiral). - 17
  1546.  
  1547. Dig Dug -
  1548.  
  1549.     Programming of this game was completed. - 53
  1550.  
  1551. Defender -
  1552.  
  1553.     Since the ColecoVision could not handle scrolling very well due its 
  1554.     electronic design, the scrolling leaves Defender to be desired.  
  1555.     However, it keeps true to the Williams arcade game. - 24
  1556.  
  1557. Donkey Kong -
  1558.  
  1559.     Move Mario up the first broken ladder then bring him back down, walk
  1560.     him to the left so that his back is almost touching the same broken
  1561.     ladder, and then move him a step of two to the right and jump.
  1562.     Depending on the version you have, he'll fall through the bottom and
  1563.     land in screen 2, or after several seconds he'll appear on the top
  1564.     girder next to Kong. This apparently doesn't work with all versions
  1565.     of the cartridge. - JC
  1566.  
  1567.     In the 3rd screen, get to the top right hand part of the screen where
  1568.     the purse is. Below is a short ladder, get right above it and wiggle
  1569.     up & down, you'll fall through the metal floor. - JC
  1570.  
  1571.     When climbing up or down any ladder, you can move at super speed by
  1572.     pausing momentarily (allowing the joystick to center), and then
  1573.     continuing your climb. - JC
  1574.  
  1575.     Perfect port of the original game except for two flaws.  First, Donkey 
  1576.     Kong is on the wrong side of the first board (easy for anyone to pick 
  1577.     up).  Second, there is no mudpie level which means the rivet and 
  1578.     elevator (with no "bouncing springs") levels are repeated.  Based
  1579.     upon the arcade game by Nintendo. - 24
  1580.  
  1581.     You can score for jumping when underneath a rolling barrel.  On the
  1582.     fourth girder (one level below Donkey Kong), wait until a barrel one
  1583.     level above comes to the lower end of the girder.  As it comes across,
  1584.     follow it, and jump while underneath it. - 24
  1585.  
  1586.     On the elevator screen, go up to donkey kong instead of climbing the 
  1587.     ladder.  He won't kill you; you could climb the second ladder and 
  1588.     jump around him and make his face turn brown. - 48
  1589.  
  1590. Donkey Kong Jr. -
  1591.  
  1592.     Uses the same music for the key-n-lock level as used for the final 
  1593.     level on Popeye for ColecoVision.  Based upon the arcade game by 
  1594.     Nintendo. - 24
  1595.  
  1596.     In the screen containing pelicans, you can actually climb through
  1597.     the dirt.  To do so, get underneath a patch of dirt, and climb all 
  1598.     the way up to the dirt.  At that point, move Donkey Kong Jr. left,
  1599.     right, and left again.  You can then climb right through the dirt. - 32
  1600.  
  1601.     On the springboard birds screen, jump to the top ledge on the right 
  1602.     of the screen, and approach the gap.  Walking off the ledge, Junior
  1603.     grabs an invisible vine that let you climb up to the celing in 
  1604.     midair. - 48
  1605.  
  1606. Dot to Dot Zot! -
  1607.  
  1608.     Originally created for the Nabu Home Computer network, a ColecoVision
  1609.     conversion was rumored but never completed. - 17
  1610.  
  1611. Dragon's Lair -
  1612.  
  1613.     Right before the crash, Coleco had the rights to Dragon's Lair, and
  1614.     was going to release an expansion unit to let you hook up an LD
  1615.     player.  The idea was the controller would be the ColecoVision, and
  1616.     you could play Dragon's Lair in its entirety. - 16
  1617.  
  1618.     A version of Dragon's Lair was released for ADAM. - JH
  1619.  
  1620. Dungeons & Dragons IV -
  1621.  
  1622.     The Intellivision D&D game then in development, Tower of Mystery,
  1623.     was the third D&D game from Mattel, so apparently this game was
  1624.     envisioned as an original.  Started 11/28/83. - 36
  1625.  
  1626. Epyx games -
  1627.  
  1628.     Two case variants, one has a normal rounded case end and the other has
  1629.     a tapered end much like Imagic carts.  Gateway To Apshai is normally
  1630.     the regular case and the other two normally have tapered cases." - 01
  1631.  
  1632. Escape From the Mindmaster -
  1633.  
  1634.     Of note: the startup screen is an EPYX screen, not an Arcadia or
  1635.     Starpath screen, so this effort apparently occured after Starpath
  1636.     had been acquired by Epyx. - 5
  1637.  
  1638. Facemaker -
  1639.  
  1640.     It's Mr. Potato-Head on a cartridge! - 01
  1641.  
  1642.     Also released as Make-A-Face. - JC
  1643.  
  1644. Flashlight -
  1645.  
  1646.     Conversion of an Intellivision/Atari game then in development.
  1647.     Scheduled start: 12/19/83. - 36
  1648.  
  1649. Flying Brassieres -
  1650.  
  1651.     Never intended for release, this prototype is actually a privately
  1652.     burned variation upon Moon Patrol, with a different variety of 
  1653.     objects (including bras) to shoot at. - 22
  1654.  
  1655. Fortune Builder -
  1656.  
  1657.     The mother of all Sim* games!  But you need both the manual and the
  1658.     "Strategy Guide" to play - 01
  1659.  
  1660.     And the overlays certainly don't hurt, either. - JH
  1661.  
  1662. Frenzy - 
  1663.  
  1664.     Pressing "#" during the game resets the game. - 24
  1665.  
  1666.     Killing Otto in the Big Otto maze is a deadly mistake - Big
  1667.     Otto sends out hordes of super-fast Ottos to get you. - 24
  1668.  
  1669. Frogger -
  1670.  
  1671.     Perfect port of the arcade game by Sega. - 24
  1672.  
  1673. Frontline -
  1674.  
  1675.     You can get away with using a normal controller by hitting 1-2-3 at
  1676.     once on the keypad to launch a grenade/get into the tank - 01
  1677.  
  1678.     You can move through the holes in the wall by rotating and pushing
  1679.     forward at the same time. - JC
  1680.  
  1681. Galaxian -
  1682.  
  1683.     The following dedication is coded into the ROM for the cart:
  1684.  
  1685.     DEDICATED TO THE ONE I LOVE
  1686.     I LOVE YOU JENEANE (sp?) - 08
  1687.  
  1688. Gateway to Apshai -
  1689.  
  1690.     Manual helpful but not necessary - 01
  1691.  
  1692. Gorf -
  1693.  
  1694.     Loses points for not having the "Galaxian" stage like the arcade
  1695.     game - 01
  1696.  
  1697.     Based upon the arcade game by Bally/Midway. - 24
  1698.  
  1699. Horse Racing -
  1700.  
  1701.     From the catalog: - 24
  1702.  
  1703.     Horse Racing by Fidelity (Original copyright is (C) 1982)
  1704.     Casino Game Cartridge
  1705.     #2442
  1706.  
  1707.     They're off and running!  Watch the board as the odds change.  The 
  1708.     horses start out of the gate -- then jockey for position on the 
  1709.     straightaway.  Which horse will win ... place ... show?  For the next 
  1710.     race, the computer changes the entries and if you want, even the 
  1711.     track conditions!  It's a different race every time!
  1712.  
  1713. Hydroplane -
  1714.  
  1715.     A point-of-view speedboat race, based on an Intellivision game in
  1716.     development at the time.  Program start 11/21/83. - 36
  1717.  
  1718. Illusions -
  1719.  
  1720.     Very surreal game once you figure out what to do... - 01
  1721.  
  1722.     And it makes -no- sense until you do... - JH
  1723.  
  1724. Journey -
  1725.  
  1726.     In 1983, Electronic Games magazine reported that Coleco had purchased
  1727.     exclusive rights to the Bally/Midway Journey arcade game (not to be
  1728.     confused with Journey Escape for the 2600). - 38
  1729.  
  1730. Joust -
  1731.  
  1732.     Programming was completed for this game. - 53
  1733.  
  1734.     I've had one report that Joust was released, but absolutely no
  1735.     independent confirmation of this. - JH
  1736.  
  1737. Kung Fu Superkicks -
  1738.  
  1739.     Also released as Chuck Norris Superkicks, by Xonox. - JC
  1740.  
  1741. Lady Bug -
  1742.  
  1743.     This is (IMHO) the BEST arcade conversion available on the 
  1744.     ColecoVision. - 18
  1745.  
  1746.     Based upon the arcade game by Universal. - 24
  1747.  
  1748. Linking Logic -
  1749.  
  1750.     Imagine this: a man on a pedestal sitting on the left side of the TV 
  1751.     screen.  You, his faithful fowl pet, are sitting on the other side on 
  1752.     a similar pedestal at the same height.  Your mission: help your master 
  1753.     make it through the room maze using parts lying around.  Can you fly 
  1754.     around placing the parts in the right spots before your master sets foot 
  1755.     into the maze?
  1756.  
  1757.     Like Sierra On-line's "The Incredible Machine," you must place the parts 
  1758.     (such as a ladder or crossover board) to help your master safely pass 
  1759.     through the maze.  You have a limited amount of time, though, because 
  1760.     the pedestals raise up every few seconds.  When it gets to the top floor, 
  1761.     your master will go through the maze. 
  1762.  
  1763.     Designed by Freida Lennekerker. - 24
  1764.  
  1765. Looping -
  1766.  
  1767.     Similar to the later game, Sopwith, for PC, you fly a plane around 
  1768.     the screen and shoot at things.  What Sopwith lacked in graphics, 
  1769.     this game lacked in gameplay.  Based upon the arcade game by Venture
  1770.     Line. - 24
  1771.  
  1772. Magic Carpet -
  1773.  
  1774.     Scheduled to begin 2/6/84.  Since the Nice group continued working 
  1775.     after 1/20/84, it's possible that a playable version of this game 
  1776.     was developed. - 36
  1777.  
  1778. Make-A-Face -
  1779.  
  1780.     Also released as Facemaker. - JC
  1781.  
  1782.     Listed as a pirated version in the Digital Press Price Guide. - JH
  1783.  
  1784. Masters of the Universe: The Power of He-Man -
  1785.  
  1786.     Programmed by Steve Roney, based upon the original Atari version
  1787.     of the game.  The game was completed just before Mattel Electronics
  1788.     closed down, but was never released. - 36
  1789.  
  1790. Masters of the Universe II -
  1791.  
  1792.     Being programmed by Eric del Sesto based upon the original 
  1793.     Intellivision version (which was never released by Mattel, but
  1794.     instead reworked by INTV Corp. using different characters and
  1795.     released as Diner, a sequel to BurgerTime).  Unfinished. - 36
  1796.  
  1797. Meteoric Shower -
  1798.  
  1799.     Not released as a cartridge, the game is only available in the built
  1800.     in version that comes with the Telegames Personal Arcade. - JH
  1801.  
  1802. Missile Command -
  1803.  
  1804.     A playable version was never developed.  Only a title screen was 
  1805.     created. - 53
  1806.  
  1807. Mr. Do! -
  1808.  
  1809.     If you drop two adjacent apples and get crushed by the first one, you
  1810.     are squished but don't die. You then have to restart the game. - JC
  1811.  
  1812.     The pause button is "*".  Hit it once for a blank screen with 
  1813.     repetitious music; hit is twice more to begin play again.  Based 
  1814.     upon the arcade game by Universal. - 24
  1815.  
  1816.     You can fire through thin walls at short distance in Mr. Do!, and
  1817.     can freeze all enemies by taking the "treat" in the middle when the
  1818.     Extra apple at the top of the screen is on a red letter. - 54
  1819.  
  1820. Mr. Do!'s Castle -
  1821.  
  1822.     In order to get the most alphamonsters in "Mr. Do!'s Castle", hit 
  1823.     one or two of the key blocks with your hammer as you cross the 
  1824.     board.  After destroying all the monsters except for two or three, 
  1825.     you can hit the last key block and run up to the top of the board 
  1826.     and stand near the door.  Wait for the unicorns to get near you and 
  1827.     get the door "prize" and hammer away!  This was an old arcade trick 
  1828.     I used quite frequently, and it still works for this game.
  1829.  
  1830.     In "Castle", red unicorns are the tamest ones.  Green unicorns are a 
  1831.     bit wilder, and both red and green unicorns can be knocked down a 
  1832.     level.  However, the blue unicorns are the meanest, and a lone 
  1833.     unicorn will double into two blue unicorns if it gets stuck in a 
  1834.     hole or cannot find you.  This can work to your advantage if you 
  1835.     have reached the door "prize" and let a lone unicorn get stuck in a 
  1836.     hole.  When it doubles and turns blue, they will immediately come up 
  1837.     to you at the top of the castle so you can grab the prize and knock 
  1838.     two of the letters out really quickly.
  1839.  
  1840.     "Castle" is the best arcade translation of all the ColecoVision games.  
  1841.     It also proves that Coleco's version of Mr. Do! could have been better,
  1842.     looking like a rush job in comparison.  However, both Mr. Do! games 
  1843.     are worth getting because they have a lot of replayability in them. - 24
  1844.  
  1845.     Most boards have sections with skulls such that you can kick a ladder 
  1846.     away, leaving only one path for the unicorns to approach from.  To take 
  1847.     maximum advantage of these setups, do the following:
  1848.  
  1849.     1) Knock out the frontmost skull (on the side enemies will approach 
  1850.        from).
  1851.     2) Hammer the frontmost cherry.
  1852.     3) As red unicorns approach, simply knock them through the hole.  
  1853.        There's no need to waste the skull traps on them, since they are 
  1854.        easy to deal with.
  1855.     4) When a lone green unicorn lands in the hole, knock it through.  It 
  1856.        will turn purple, but don't worry!  Back up to the next cherry, and 
  1857.        hammer it as the newly formed purple unicorn dashes forward, crushing 
  1858.        it.
  1859.     5) Back up and repeat the process until there are no cherrys left, 
  1860.        several green unicorns approach at once, or one or more purple 
  1861.        unicorns storm into the trap.  As soon as there are purples 
  1862.        approaching, continue retreating and hammer free any remaining 
  1863.        cherries, then hit the final skull to kill all squirming purples 
  1864.        as well as any unicorns unfortunate enough to be standing below the 
  1865.        platform.
  1866.  
  1867.     With good timing, it is possible to hammer a unicorn that is rising 
  1868.     out of a hole just as the new block forms, and kill it (or knock it 
  1869.     back into the hole if it is a purple one).  This is helpful when you 
  1870.     are cornered in a tight spot.
  1871.  
  1872.     To maximize the number of letters you catch on any given stage, try the
  1873.     following strategy:
  1874.  
  1875.     1) Hammer two of the keys, leaving the key closest to the top of the 
  1876.        screen.
  1877.     2) Hammer as many holes as you can while luring the unicorns downwards, 
  1878.        until you have a free path from the third key to the magic door at 
  1879.        the top of the screen.  Avoid killing the unicorns unless necessary.
  1880.     3) Hit the final key, and immediately dash to the top of the screen, 
  1881.        turning the unicorns into letters.  The longer you wait after 
  1882.        grabbing the third key before touching the magic door, the shorter 
  1883.        the period of time that the unicorns will remain as letters.  
  1884.        Conversely, if you do it quickly, the unicorns will remain letters 
  1885.        for a very long time!
  1886.     4) The letters will flee towards the bottom of the screen.  Chase them,
  1887.        dropping down the holes you already made whenever possible (this is 
  1888.        quicker than climbing down ladders, and better yet you can land on 
  1889.        top of letters and squish them).
  1890.  
  1891.     With this method (even on the difficult levels later in the game), you 
  1892.     can easily grab 3 or more letters per screen.  It's even possible to 
  1893.     get a full "EXTRA" all on one stage! - 45
  1894.  
  1895. Mr. Turtle -
  1896.  
  1897.     From the catalog: - 24
  1898.  
  1899.     Mr. Turtle (TM)
  1900.     Action Game Cartridge
  1901.     #2432
  1902.  
  1903.     Mr. Turtle (TM) comes to life on the screen, but needs your help on his
  1904.     treasure hunt.  His goal is to collect the prizes that are located on
  1905.     both land and under water.  But -- each prise is guarded by an animal,
  1906.     some firece, some funny.  Mr. Turtle (TM) must outwit the creatures to
  1907.     obtain each treasure and score points.
  1908.  
  1909. Mouse Trap -
  1910.  
  1911.     Since there's no pause feature in this game, you can trap yourself
  1912.     in one of the rooms if you need a break.  You can also trap the cats
  1913.     in rooms to make it easier for you to do the maze. - JC
  1914.  
  1915.     The keypad gets in the way of the gameplay.  The 2600 version is more 
  1916.     fun because it has one button, but Coleco could have chosen to make 
  1917.     the doors open using one button and eating the biscuit being the other 
  1918.     button.  Based upon the arcade game by Exidy. - 24
  1919.  
  1920. Nice Ideas -
  1921.  
  1922.     At one time a division of Mattel Electronics located in Nice, 
  1923.     France.  Due to French laws, Mattel was not allowed to shut down 
  1924.     their Nice office on January 20, 1984 with the rest of Mattel 
  1925.     Electronics - instead, they were required to find a buyer for 
  1926.     the division.  The programmers stayed on the Mattel payroll working 
  1927.     on their games until finally the division found investors that 
  1928.     enabled them to buy the operation themselves, renaming it Nice Ideas. 
  1929.     They sold two of their completed Intellivision games to INTV Corp. 
  1930.     and three of their completed ColecoVision games (Bump 'n' Jump,
  1931.     BurgerTime and Illusions) to Coleco. - 36
  1932.  
  1933. Omega Race -
  1934.  
  1935.     If you use Roller Controller for the two play game, you will make both 
  1936.     ships mirror the other's actions.  One RC controls both ships!  Based
  1937.     upon the arcade game by Bally/Midway. - 24
  1938.  
  1939.     In a one play game, rotate your ship so that it points straight up
  1940.     or down, and thrust until you bump into one of the walls.  You will
  1941.     then keep bouncing between the top and bottom, and can rotate your
  1942.     ship toward the right hand side of the screen, and fire away.  Works
  1943.     well until you get to higher levels. - 54
  1944.  
  1945. Parker Brothers -
  1946.  
  1947.     There are two boxes used by Parker Bros.  One is the typical "boxed" 
  1948.     game with two box parts that open up to reveal the game and 
  1949.     instructions.  The other is a clone of the standard Coleco box with 
  1950.     Parker Bros. written on it instead. - 24
  1951.  
  1952.     Parker Bros. used the same serial numbers for their games around the 
  1953.     world with one exception--for foreign release, a "A" was added
  1954.     to the serial number of the game. - 24
  1955.  
  1956. Pac-Man -
  1957.  
  1958.     Has the same aspect ratio as the 2600 (and 5200 - JH) version; plays
  1959.     really well, and maintains all the bonuses and intermissions.  The title
  1960.     screen includes a neat dissolve-in of "Pac Man".  Atari did not
  1961.     release the cartridge because of their advertising campaign at the
  1962.     time, which boasted "you will only be able to play Pac-Man on the
  1963.     Atari!". - 53
  1964.  
  1965.     The _best_ home version of Pac-Man I've ever played.  Scores over the
  1966.     competition on the basis of:
  1967.  
  1968.     2600 - absolutely everything (no big surprise)
  1969.     5200 - better detail (the ghosts have eyes) and better control
  1970.     NES  - better control (which outweighs the aspect ratio and
  1971.            attract screen advantages of the NES version in my opinion)
  1972.  
  1973.     Seems to be 100% complete and ready for release. - JH
  1974.  
  1975. Pepper II -
  1976.  
  1977.     Graphics are very similar to those of the unreleased Side Trak.  Based
  1978.     upon the arcade game by Exidy. - 24
  1979.  
  1980. Pitfall! -
  1981.  
  1982.     You can walk through some walls by jumping at them. - JC
  1983.  
  1984. PizzaTime -
  1985.  
  1986.     The _real_ sequel to BurgerTime, started 1/3/84.  Since the
  1987.     Nice group continued working after 1/20/84, it's possible that
  1988.     a playable version of this game was developed. - 36
  1989.  
  1990. Popeye -
  1991.  
  1992.     Very good port, but the characters needed a bit more detail (which 
  1993.     I'm sure the ColecoVision could have handled).  On the other hand, 
  1994.     this is the only port I know of which has the Sea Hag and Sweet Pea.
  1995.     Based upon the arcade game by Nintendo. - 24
  1996.  
  1997. Porky's -
  1998.  
  1999.     The cartridge shell looks like a bare Epyx/Spinnaker style case, with 
  2000.     a plain white rectangular hand written label.  Inside, there is a 
  2001.     standard board with 2 EPROMs.
  2002.  
  2003.     The start up screen is all blue, with a 1983 "Fox Electronics" copyright 
  2004.     notice, and skill options at the bottom of the screen.  According to a 
  2005.     guy who has the Porky's programmer for an instructor, he never made a 
  2006.     2600 port, so that was done after he had left.
  2007.  
  2008.     The game play is similar to the 2600, only with better graphics and 
  2009.     sounds (yes, the female showering looks more female).  The first
  2010.     Screen is the Frogger-like sequence in the same order, just with 
  2011.     improved graphics.  The second screen is the "pole-valut-over-the-lake" 
  2012.     screen.  You still have to build the ladder wrung by wrung; and Porky 
  2013.     is himself is walking around the ledges beneath the ladders.  Porky 
  2014.     is particularly well-animated--with a black ten-gallon hat, white 
  2015.     T-shirt, blue jeans, and a cigarette in his mouth.
  2016.  
  2017.     The third screen, the "girls shower room" had the girl scrubbing up
  2018.     in the shower, she was slightly more rounded and womanlike than the 2600
  2019.     version; the silhouette was dark gray, and the shower curtain light 
  2020.     gray.  When Mrs. Ballbricker comes after you, she is also well-done;
  2021.     with gray hair, a green shirt, and blue pants.  She also clearly has
  2022.     tweezers she is pinching in the air.  Only two different objects can 
  2023.     be retreived from the shower room to stop the objects in the 
  2024.     Frogger-like screen:  the detonator, and either a coil of rope or a 
  2025.     fork or a wrench.  These objects alternate for each row of the first 
  2026.     screen; the first object stopped the odd rows, the second the even rows.
  2027.  
  2028.     In the last screen, "The girders beneath Porky's", still had Porky
  2029.     walking around, making a nusciance out of himself, and it still had 
  2030.     those annoying arrows supposedly to point you in the right direction 
  2031.     to climb.
  2032.  
  2033.     The only problem with the game is that after getting past the locker 
  2034.     room screen to the screen underneath Porky's--you cannot go 
  2035.     anyplace. - 01, 43
  2036.  
  2037. Q*Bert -
  2038.  
  2039.     Just like the arcade game by Gottlieb. - 24
  2040.  
  2041. Q*Bert's Qubes -
  2042.  
  2043.     Very fun puzzle game.  As Q*Bert moves, he turns six-sided cubes 
  2044.     around.  To win a level, you need to match up tic-tac-toes of cubes.  
  2045.     The "Coily"-like mouse will chase you around the diamond playfield, 
  2046.     but will fall of if he lands on a turning cube.  Sam and Slick are a 
  2047.     real pain on the higher levels.  The pause button is "0".  Based upon 
  2048.     the arcade game by Mylstar.
  2049.  
  2050.     Level One -- Two sides orange, four sides blue
  2051.                  Win 1 tic-tac-toe
  2052.  
  2053.     Level Two -- Three sides orange, three sides blue (1st two screens)
  2054.                  Six colors (white, red, blue, orange, yellow, green)
  2055.                     (3rd and 4th screens)
  2056.                  Win 1 tic-tac-toe
  2057.  
  2058.     Level Three -- Six colors and win 2 tic-tac-toes
  2059.  
  2060.     Level Four -- Six colors and win 3 tic-tac-toes
  2061.  
  2062.     Level Five -- Six colors, win 1 tic-tac-toe, but you can undo 
  2063.                   completed cubes
  2064.  
  2065.     The label on the cart is the logo of Q*Bert's Qubes with no picture 
  2066.     of Q*Bert or the playfield.  Unlike the first Q*Bert, the label is 
  2067.     designed to be read while inserted into the ColecoVision on the 
  2068.     correct side.  (Q*Bert's Qubes & Mr. Do!'s Castle are the only two
  2069.     Parker Brothers releases with this style of label design. - JH) - 24
  2070.  
  2071.     If you'd like to try the arcade version, there was one up and running
  2072.     at HersheyPark (Hershey, PA) as of 1994.  The ColecoVision version is
  2073.     a wonderful port. - JH
  2074.  
  2075. Quest for Quintana Roo -
  2076.  
  2077.     Manual helpful but not necessary - 01
  2078.  
  2079. Rip Cord -
  2080.  
  2081.     From the catalog: - 24
  2082.  
  2083.     Rip Cord (TM) by Exidy (Original game copyright is (C) 1978)
  2084.     Arcade Game Cartridge
  2085.     #2431
  2086.  
  2087.     This sky diving game puts you in charge of a parachutist.  You've 
  2088.     got to time his jump, and allow him to free fall as long as you dare.  
  2089.     Then, pull his rip cord, and get him to land exactly on one of the 
  2090.     targets.  But watch out - the sky is full of dangerous helicopters.
  2091.  
  2092. Roc 'n Rope -
  2093.  
  2094.     Based upon the arcade game by Konami. - 24
  2095.  
  2096. Root Beer Tapper -
  2097.  
  2098.     When at the end of bar grabbing a tip, just tap the joystick and you
  2099.     instantly appear back at the front of the bar. - JC
  2100.  
  2101. Sammy Lightfoot -
  2102.  
  2103.     Plays just like the old Apple II version.  This should _not_ be taken
  2104.     as a compliment... B^) - JH
  2105.  
  2106. Schtroumpfs -
  2107.  
  2108.     A French release of Smurf Rescue. - JH
  2109.  
  2110. Side Trak -
  2111.  
  2112.     From the catalog: - 24
  2113.  
  2114.     Side Trak (TM) by Exidy (Original game copyright is (C) 1979)
  2115.     Arcade Game Cartridge
  2116.     #2418
  2117.  
  2118.     You must direct the locomotive down the track and pick up passengers
  2119.     along the way.  In doing so, you must avoid a deadly runaway train that
  2120.     is out to demolish your locomotive!  Can you stay on the track and score?
  2121.  
  2122. Skiing (Coleco) -
  2123.  
  2124.     From the catalog: - 24
  2125.  
  2126.     Skiing
  2127.     Sports Game Cartridge
  2128.     #2436
  2129.  
  2130.     See the course right through the skier's goggles!  He must race down 
  2131.     the snow covered slopes, nogotiating the sharp curves with precision 
  2132.     and avoiding the treacherous moguls, trees, and other obstacles.  His 
  2133.     goal is to traverse the course and reach the finish in record time!
  2134.  
  2135. Skiing (Telegames) -
  2136.  
  2137.     Telegames Skiing does not have the same graphics as the Coleco
  2138.     Skiing which was in the introductory catalog.  Whereas Coleco's
  2139.     catalog showed a 1st-person perspective, Telegames' Skiing
  2140.     is more like Activision Skiing for the Atari 2600. - 08
  2141.  
  2142. Slither -
  2143.  
  2144.     Based upon the arcade game by Century II. - 24
  2145.  
  2146. Smurf Play and Learn -
  2147.  
  2148.     From the catalog: - 24
  2149.  
  2150.     Smurf Play and Learn Cartridge by Peyo (Smurf (TM) Peyo (C) 1982)
  2151.     Play & Learn Cartridge
  2152.     #2444
  2153.  
  2154.     This educational cartridge with Smurf (TM) characters bring basic
  2155.     learning concepts to the screen and encourages children to solve the
  2156.     problems and situations.  Their zany antics make learning fun!    
  2157.  
  2158. Smurf Rescue in Gargamel's Castle -
  2159.  
  2160.     At the last screen with the skull and Smurfette, leave the room and
  2161.     Smurfette will drop her dress. - JC
  2162.  
  2163.     If you come up to a hard screen, go back to the screen you just came
  2164.     through, and then return - the screen will change shape each time, so
  2165.     you can do it until an easier one appears. - JC
  2166.  
  2167.     On game 4, move back and forth between screens 1 & 2 for about a minute,
  2168.     and you'll receive 919,500 points. - JC
  2169.  
  2170. Space Fury -
  2171.  
  2172.     Save the best dock for last, since you'll be stuck with it for the
  2173.     rest of the game. - JC
  2174.  
  2175. Space Panic -
  2176.  
  2177.     The stupidest game I have ever played, IMHO.  Why would you want to 
  2178.     dig holes, let a monster fall in, and they fall down a level and die?  
  2179.     Stupid!  Based upon the arcade game by Universal. - 24
  2180.  
  2181. Spectar -
  2182.  
  2183.     From the catalog: - 24
  2184.  
  2185.     Spectar (TM) by Exidy (Original game copyright is (C) 1980)
  2186.     Arcade Game Cartridge
  2187.     #2421
  2188.  
  2189.     You must direct an armoured car through a tangled maze - negotiating
  2190.     sharp turns at high speeds.  But as you traverse the terrain, a variety
  2191.     of tank-like vehicles emerge to attack and destroy your car.
  2192.  
  2193. Spy Hunter -
  2194.  
  2195.     At the fork in the road, the left path give's you the oil supply
  2196.     truck, and the right gives you the missiles.  You can use the supply
  2197.     truck as a weapon by not entering it and moving it back and forth so
  2198.     it collides with your enemies.  When in the boat, it's safer to stick
  2199.     to the right; you don't get attacked as much and that's the side the
  2200.     exit is on. - JC
  2201.  
  2202. Squish'em featuring Sam - 
  2203.  
  2204.     If you like 20th Century Fox's 2600 game "Fast Eddie," you will like 
  2205.     Squish'em.  It has similar gameplay plus has, IMHO, the first "sound-
  2206.     byte" included in it.  Sam actually talks to you (i.e., "Ouch!" 
  2207.     "Wow!").  It's worth the price of admission!  Also of note is the fact 
  2208.     the cart has a hanger built into it. - 24
  2209.  
  2210.     The following dedication is coded into the ROM for the cart:
  2211.  
  2212.     This space dedicated to all those hackers who program in 8K but
  2213.     are given 16K and to all accountants who want 15K promos - 8
  2214.  
  2215. Star Wars: The Arcade Game -
  2216.  
  2217.     Explosion of death star not as impressive as other versions - 01
  2218.  
  2219. Subroc -
  2220.  
  2221.     Sega could not decide whether to make a submarine or an airplane game.  
  2222.     So they compromised.  Based upon the arcade game by Sega. - 24
  2223.  
  2224. Super Action Football (CBS) -
  2225.  
  2226.     This is equivalent to Coleco's Super Action Soccer. - JH
  2227.  
  2228. Super Action Football (Coleco) -
  2229.  
  2230.     My copy of the instructions give the part number as 2422 - the
  2231.     intended number (per the ColecoVision catalog) for Head to Head
  2232.     Football. - JH
  2233.  
  2234. Super Cobra -
  2235.  
  2236.     "Missing levels" - 01
  2237.  
  2238. Sydney Development -
  2239.  
  2240.     While Sydney only released one game on their own (Evolution), they
  2241.     were a major player in the ColecoVision arena.  Many, many games
  2242.     were created or translated for ColecoVision by Sydney.  Among
  2243.     these:
  2244.  
  2245.     River Raid
  2246.     Keystone Kapers
  2247.     B.C.'s Quest for Tires
  2248.     B.C.'s Quest for Tires II: Grog's Revenge
  2249.     Wiz Math
  2250.     The Dam Busters
  2251.  
  2252.     The company survived past the video game market crash by switching
  2253.     over to the Commodore 64 and IBM PC. - 17
  2254.  
  2255. Tarzan -
  2256.  
  2257.     If you are low on energy, keep punching the hunter at the campsite
  2258.     until you are at full strength. - JC
  2259.  
  2260.     Designed by Lawrance Schick - 51
  2261.  
  2262. Time Pilot -
  2263.  
  2264.     "Handles like its constipated" - 01
  2265.  
  2266.     Different feel using the ColecoVision controller than the arcade game, 
  2267.     which was put out by Konami. - 24
  2268.  
  2269.     The Roller Controller works much better; with it, Time Pilot has 
  2270.     the feel of the original. - 20
  2271.  
  2272. Tunnels & Trolls -
  2273.  
  2274.     Only contains opening title. - JC
  2275.  
  2276.     From the catalog: - 24
  2277.  
  2278.     Tunnels & Trolls (TM) by Flying Buffalo, Inc. (T&T (C) 1975)
  2279.     Fantasy Game Cartridge
  2280.     #2441
  2281.  
  2282.     Your expedition involves your entrance into a dungeon made up of 
  2283.     hallways and chambers.  But -- the underground is populated by 
  2284.     monsters.  Choose to fight or run!  Select a weapon, cast magic 
  2285.     spells or use your wits to defeat the monsters and claim the 
  2286.     treasures!  For one to four players.
  2287.  
  2288. Turbo -
  2289.  
  2290.     Based upon the arcade game by Sega. - 24
  2291.  
  2292. Venture -
  2293.  
  2294.     Move in and out of a room several times very fast, and a demon
  2295.     outside will appear from nowhere and kill you. - JC
  2296.  
  2297.     Based upon the arcade game by Exidy. - 24
  2298.  
  2299. Victory -
  2300.  
  2301.     Based upon the arcade game by Exidy. - 24
  2302.  
  2303.     The CBS release of Victory has the Quarks (and other features) that
  2304.     were missing in the Coleco release. - 40
  2305.  
  2306. Video Hustler -
  2307.  
  2308.     Nearly finished. - JC
  2309.  
  2310. War Games -
  2311.  
  2312.     "Need the manual" - 01
  2313.  
  2314.     Roller Controller is used for 2 player game only. - JH
  2315.  
  2316. War Room -
  2317.  
  2318.     "Manual helpful but not necessary" - 01
  2319.  
  2320. Wing War -
  2321.  
  2322.     Though it is not exactly known what triggers the egg, the designers
  2323.     initials appear in the sky. - JC
  2324.  
  2325. Wiz Type -
  2326.  
  2327.     A Commodore 64 version was finished, but buried by Sierra.  The
  2328.     ColecoVision version was never done. - 17
  2329.  
  2330. Zaxxon -
  2331.  
  2332.     Based upon the arcade game by Sega. - 24
  2333.  
  2334.     Tips from ColecoVision Experience magazine:
  2335.  
  2336.     As each round opens, your ship approaches the first asteroid, 
  2337.     which is topped by a high wall.  To avoid crashing into the wall, 
  2338.     use your laser cannon to confirm your flight path.  Since the 
  2339.     laser cannon fires straight ahead, the position where your shots 
  2340.     detonate indicates the path of your ship.  If your opening shots 
  2341.     strike the wall, move until they pass through the center area of 
  2342.     the wall's opening.  This will ensure that you enter the asteroid 
  2343.     safely.
  2344.  
  2345.     As you fly along the surface of the asteroid, stay low enough (about 
  2346.     the first mark on the altimeter scale at left) to hit the turrets 
  2347.     and tanks on the asteroid surface.  Keep to the left as much as 
  2348.     possible, destroying enemy turrets first, and fuel tanks after 
  2349.     you've eliminated the turrets that defend them.  The turrets fire 
  2350.     both forward and sideways, and theirmissiles move rapidly, so 
  2351.     you'll almost certainly be hit if you get close to a turret without 
  2352.     destroying it.  Fire at the turrets from a distance, then weave back 
  2353.     to the right to hit fuel tanks.  Remember to keep an eye out for the 
  2354.     vertically rising missiles that come out of the ground silos - and 
  2355.     don't forget the equally deadly missiles launched from the turrets.
  2356.     Don't climb unless necessary to avoid a missile or a wall - even two
  2357.     seconds at high altitude will bring a fast, hard-to-avoid homing 
  2358.     missile down on you.
  2359.  
  2360.     As you leave the first asteroid to enter deep space, move toward the
  2361.     center of the screen to give yourself maximum maneuverability.  Then 
  2362.     wait for the first of the enemy fighters.  You'll find that they're 
  2363.     very hard to hit until they approach and prepare to launch their 
  2364.     missiles.  The best technique for survival in deep space is  1. Wait 
  2365.     until crosshairs appear in front of your ship.  2. Fire instantly.  
  2366.     3. Dive or climb immediately.  Don't fire and remain still - even if 
  2367.     you hit the enemy fighter its missile will still destroy you.  
  2368.     Practice this wait-fire-move sequence until you can confidently 
  2369.     destroy the enemy fighters.  By the way, it can't hurt to start 
  2370.     firing at enemy fighters as soon as they appear on the edge of the
  2371.     screen.  Unfortunately, long distance hits are hard to come by.
  2372.  
  2373.     The action will abruptly slow as you approach the mighty ZAXXON.  Move
  2374.     your ship to the right to draw ZAXXON over toward that side of the 
  2375.     asteroid so you can fire at it.  Then rise to an altitude of about 
  2376.     2 1/2 marks on the screen altimeter, and begin firing as rapidly as 
  2377.     possible.  When ZAXXON launches a homing missile, try to hit it 
  2378.     several times to neutralize it (you'll see it change color), then 
  2379.     continue to fire at ZAXXON itself.  Remember, only multiple hits at 
  2380.     the right height can destroy ZAXXON - and earn you points.  If you 
  2381.     can't score these hits and destroy the homing missile, your fire 
  2382.     will at least drive ZAXXON back and you can begin another round of 
  2383.     attack. - 35
  2384.  
  2385. Zenji -
  2386.  
  2387.     Manual is roughly the size of a bookmark, and is completely
  2388.     unnecessary. - JH
  2389.  
  2390. 4.4) Cartridge Hardware Cheats
  2391.  
  2392.     As in many systems, a careful change to the right address can 
  2393.     significantly change the flavor of a game.  For those using a
  2394.     ColecoVision emulator, data at the following addresses can be
  2395.     changed with various effects.
  2396.  
  2397. Antartic Adventure - 49
  2398.  
  2399.     Addresses 0AEA-0AEBh - Rest Dist.   - Decimal Digits
  2400.     Addresses 0AEC-0AEDh - Time         - Decimal Digits; bytes are reversed
  2401.  
  2402. B.C.'s Quest For Tires - 31, 49
  2403.  
  2404.     Address        0388h - Extra Lives  - FFh means "None"; 254 maximum
  2405.     Address        22EAh - Lives Check  - Set to 00h for infinite lives
  2406.  
  2407. B.C.'s Quest For Tires II: Grog's Revenge - 31, 49
  2408.  
  2409.     Address        032Fh - Extra Lives  - FFh means "None"; 254 maximum
  2410.     Address        0351h - Extra Lives  - FFh means "None"; 254 maximum
  2411.     Address        037Dh - Lives Check  - Set to 00h for infinite lives
  2412.  
  2413. Buck Rogers Planet of Zoom - 49
  2414.  
  2415.     Address        0104h - Areas Left   - 00 = 01 = Skip round 1
  2416.  
  2417. BurgerTime - 31
  2418.  
  2419.     Address        01F4h - Lives Check  - Set to 00h for infinite lives
  2420.     Addresses 127C-127Eh - Monster Gen  - Set all to 00h for no monsters
  2421.     Addresses 1332-1334h - Hit Detect   - Set all to 00h to become invincible
  2422.  
  2423. Carnival - 49
  2424.  
  2425.     Address        01D7h - Bullets      - Max 3C = 60
  2426.  
  2427. Cosmic Avenger - 49
  2428.  
  2429.     Address        00ADh - Extra Lives  - FFh means "None"; 254 maximum
  2430.  
  2431. Donkey Kong - 31,49
  2432.  
  2433.     Addresses 01FB-01FDh - Lives Check  - Set all to 00h for infinite lives
  2434.     Addresses 0560-0561h - Score        - In hex; max 06 27 = 9990 (0 added)
  2435.     Addresses 05AA-05ABh - Bonus Score  - In hex
  2436.     Address        186Ch - Extra Lives  - For harder levels
  2437.     Address        1875h - Extra Lives  - For easy levels
  2438.  
  2439. Donkey Kong Junior - 31
  2440.  
  2441.     Address        020Ch - Extra Lives  - For harder levels, player 1
  2442.     Address        0216h - Extra Lives  - For easy levels, player 1
  2443.     Addresses 034D-034Fh - Lives Check  - Set all to 00h for infinite lives
  2444.  
  2445. Frantic Freddy - 49
  2446.  
  2447.     Address        044Fh - Enemies Left - Enemies needed to kill on level
  2448.  
  2449. Frenzy - 49
  2450.  
  2451.     Address        06EDh - Movement?    - 01 = move to next screen
  2452.  
  2453. Frogger - 49
  2454.  
  2455.     Address        1612h - Extra Lives  - FFh = 255 maximum
  2456.  
  2457. Galaxian - 31, 49
  2458.  
  2459.     Addresses 0240-0242h - Lives Check  - Set all to 00h for infinite lives
  2460.                                           (Setting 0242h to any number but 03
  2461.                                            is sufficient)
  2462.  
  2463. Gorf - 31
  2464.  
  2465.     Address        0133h - Extra Lives  - FFh means "None"; 254 maximum
  2466.     Address        28E8h - Lives Check  - Set to 00h for infinite lives
  2467.  
  2468. Jumpman Junior
  2469.  
  2470.     Address        0394h - Extra Lives  - FFh = 255 maximum
  2471.     Address        0399h - Level
  2472.  
  2473. Lady Bug - 31,49
  2474.  
  2475.     Addresses 0125-0127h - Lives Check  - Set all to 00h for infinite lives
  2476.     Address        0390h - Extra Lives  - FFh means "None"; FEh = 255 maximum
  2477.     Addresses 0393-0395h - Score        - Decimal digits; 999,999 maximum
  2478.  
  2479. Looping - 49
  2480.  
  2481.     Address        0171h - Extra Lives  - 80h = 128 maximum
  2482.  
  2483. Moonsweeper - 49
  2484.  
  2485.     Address        1A4Dh - Extra Lives  - FFh = 255 maximum
  2486.  
  2487. Mouse Trap - 31, 49
  2488.  
  2489.     Address        0362h - Extra Lives  - FFh means "None"; 254 maximum
  2490.     Address        0365h - Dog Biscuits - FFh means "None"; 254 maximum
  2491.     Addresses 0366-036Bh - Score        - Decimal digits; 999,999 maximum
  2492.     Address        08A1h - Transform    - Set to 00h, become dog permanently
  2493.     Address        2A38h - ???          - Set to 00h, "Score becomes crazy"
  2494.  
  2495. Pepper II - 49
  2496.  
  2497.     Address        00F0h - Extra Lives  - Maximum FDh = 254
  2498.     Address        00FFh - Extra Lives  - For Player 2
  2499.     Addresses 020B-020Dh - Score        - Hex; max 9F 86 01 - 99999 (0 added)
  2500.     Addresses 0216-0218h - Score        - For Player 2
  2501.  
  2502. Popeye - 49
  2503.    
  2504.     Address        00D4h - Extra lives  - Maximum 3Fh = 15
  2505.     Address        00D9h - Round        - Maximum 39h = 9
  2506.  
  2507. Q*Bert - 49
  2508.  
  2509.     Address        005Bh - Level/Round  - 19 = 1/1, 1F = 1/7, 20 = 28 = 2/0
  2510.     Address        05B4h - Coordinates
  2511.     Address        0638h - Lives Check  - Set to any but 05h for infinite lives
  2512.  
  2513. Root Beer Tapper - 31
  2514.  
  2515.     Addresses 2963-2965h - Lives Check  - Set all to 00h for infinite lives
  2516.  
  2517. Smurf Rescue in Gargamel's Castle - 49
  2518.  
  2519.     Address        00A2h - Extra lives  - Maximum FFh = 255
  2520.     Address        0167h - Energy       - Maximum FFh = 255
  2521.  
  2522. Spy Hunter - 49
  2523.  
  2524.     Addresses 0053-0055h - Score        - Maximum 3Fh 42h 0Fh = 999,999
  2525.     Addresses 0056-0057h - Bonus Timer  - Maximum E7h 03h = 999
  2526.  
  2527. Super Cobra - 49
  2528.  
  2529.     Address        0108h - Level        - Range: 1-11
  2530.     Address        0176h - Extra Lives  - Maximum 55h = 86
  2531.     Address        01BFh - Fuel         - Maximum 6Fh = 111; 0B/full, 78/error
  2532.  
  2533. Tutankham - 31
  2534.  
  2535.     Address        0161h - Lamps        - Maximum 0Fh = 15
  2536.     Address        0876h - Extra Lives  - For easy level, player 1; max 15
  2537.     Address        087Eh - Extra Lives  - For hard level, player 1
  2538.     Address        0880h - Extra Lives  - For medium level, player 1
  2539.     Address        0882h - Extra Lives  - For easy level, player 2
  2540.     Address        0886h - Extra Lives  - For medium level, player 2
  2541.     Address        0888h - Extra Lives  - For hard level, player 2
  2542.     Address        0B69h - Monster Gen  - Set to 00h for no monster generation
  2543.     Address        2269h - Monster Move - Set to 00h to keep monsters in nests
  2544.  
  2545. Up 'n Down - 49
  2546.  
  2547.     Address        01C5h - Extra Lives  - Maximum FFh = 255
  2548.  
  2549. Venture - 31, 49
  2550.  
  2551.     Addresses 032E-0330h - Lives Check  - Set all to 00h for infinite lives
  2552.     Address        09B3h - Extra Lives  - FFh means "None"; 254 maximum
  2553.  
  2554. Zaxxon - 31,49
  2555.  
  2556.     Addresses 0085-0086h - Score        - Maximum E7 03 = 999 (00 added)
  2557.     Addresses 011A-011Bh - Score        - Player 2
  2558.     Address        01B9h - Extra Lives  - For easy levels
  2559.     Address        01BDh - Extra Lives  - For harder levels
  2560.     Address        01E4h - Status       - 00/player 2 left, 02/player 1-2 lives
  2561.     Address        01E6h - Lives Check  - Player 2
  2562.     Address        02CEh - Lives Check  - Set to 00h for infinite lives
  2563.  
  2564. 4.5) ColecoVision and ColecoVision/ADAM catalogs
  2565.  
  2566.     Unlike Atari and Mattel, Coleco didn't put out catalogs regularly.
  2567.     The catalog was included with the unit is better known for the titles
  2568.     that _didn't_ turn up than those that did.  A second catalog with a
  2569.     mixture of ColecoVision and ADAM items appears to have been released
  2570.     shortly before the death of both systems, as it appears to include
  2571.     nearly all of the late ColecoVision releases.  The contents of each 
  2572.     catalog:
  2573.  
  2574.     1982 catalog: -24
  2575.  
  2576.     Introduction to ColecoVision
  2577.     Introduction of Expansion Module #1 and #2 coming soon
  2578.     Donkey Kong (# 2441, Ninendo, Arcade)
  2579.     Space Fury (The Official, # 2415, Sega, Arcade)
  2580.     Venture (# 2417, Exidy, Arcade)
  2581.     Side Trak (# 2418, Exidy, Arcade)
  2582.     Mouse Trap (# 2419, Exidy, Arcade)
  2583.     Spectar (# 2421, Exidy, Arcade)
  2584.     Rip Cord (# 2431, Exidy, Arcade)
  2585.     LadyBug (# 2433, Universal, Arcade)
  2586.     Cosmic Avenger (# 2434, Universal, Arcade)
  2587.     Zaxxon (The Official, # 2435, Sega, Arcade)
  2588.     Carnival (The Official, # 2445, Sega, Arcade)
  2589.     Turbo (The Official, # 2413, Sega, Arcade)
  2590.     head-to-head baseball (# 2423, Sports)
  2591.     head-to-head football (# 2422; Sports)
  2592.     Skiing (# 2436, Sports)
  2593.     Horse Racing (# 2442, Fidelity Electronics, Inc., Casino)
  2594.     Blackjack/Poker (Ken Uston) (# 2439, Casino)
  2595.     Tunnels & Trolls (# 2441, Flying Buffalo, Inc., Fantasy)
  2596.     Chess Challenger (# 2438, Fidelity, Strategy)
  2597.     Smurf (# 2444, Play & Learn)
  2598.     Smurf Rescue In Gargamel's Castle (# 2443, Action)
  2599.     Mr. Turtle (# 2432, Action)
  2600.     Expansion Module Descriptions
  2601.       1 -- Atari 2600 adapter # 2405
  2602.       2 -- Driving Module # 2413
  2603.  
  2604.     Note that _none_ of the pictures appear to be actual screen
  2605.     shots; there are subtle differences between the pictures and
  2606.     the actual games in the case of every released game.
  2607.  
  2608.     1984? catalog: - JH
  2609.  
  2610.     * - ADAM only
  2611.  
  2612.     ColecoVision Video Game System (#2400)
  2613.     ADAM The ColecoVision Family Computer System (#2410)
  2614.     *ADAM 5 1/4 Disk Drive (#7817)
  2615.     *ADAMLink Direct Connect Modem (#7818)
  2616.     *ADAM Second Digital Data Drive (#2409)
  2617.     *ADAM 64K Memory Expander (#2562)
  2618.     ColecoVision/ADAM Super Action Controller Set (#2491)
  2619.     ColecoVision/ADAM Roller Controller (#2492)
  2620.     ColecoVision/ADAM Expanstion Module #2 (#2413)
  2621.         (The Perma Power Battery Eliminator, #2298, is mentioned)
  2622.     *ADAM Blank Digital Data Pack (#2564)
  2623.     *ADAM Replacement Ribbon Cartridges (#7806)
  2624.     Brain Strainers (#2696)
  2625.     Telly Turtle (#2698)
  2626.     Mokey Academy (#2694)
  2627.     Smurf Paint 'N' Play Workshop (#2697)
  2628.     *Electronic Flashcard Maker (#7662)
  2629.     *Flash Facts: Vocabulator (#2900)
  2630.     *Flash Facts: Flashbacks (#2901)
  2631.     *Flash Facts: Trivia (#2902)
  2632.     *Expertype (#7602)
  2633.     Fortune Builder (#2681)
  2634.     *Wacky Word Games (#7657)
  2635.     *Richard Scarry's Best Electronic Word Book Ever (#7658)
  2636.     Cabbage Patch Kids Picture Show (#2600)
  2637.     Dr. Seuss Fix-Up The Mix-Up Puzzler (#2699)
  2638.     *ADAMCALC (#7831)
  2639.     *Smartletters & Forms (#7805)
  2640.     *ADAM Home Software Library (#7826)
  2641.     *Smartfiler (#7813)
  2642.     *Recipe Filer (#7814)
  2643.     *Address Book Filer (#7815)
  2644.     *Smartlogo (#7600)
  2645.     *CP/M 2.2 and Assembler (#7832)
  2646.     *Dragon's Lair (#2683)
  2647.     *The Official Zaxxon (#2623)
  2648.     *Donkey Kong Junior (#2629)
  2649.     *Donkey Kong (#2628)
  2650.     *The Best of Broderbund (Choplifter & A.E.) (#7850)
  2651.     *2010: The Text Adventure Game (#7849 - Data Pack; #9659 - Disk)
  2652.     *The Best of Electronic Arts (Hard Hat Mack & Pinball Construction
  2653.         Set) (#7852)
  2654.     *Family Feud (#7710)
  2655.     *Jeopardy (#7716)
  2656.     2010: The Graphic Action Game (#2618)
  2657.     Root Beer Tapper (#2616)
  2658.     Illusions (#2621)
  2659.     The Dam Busters (#2686)
  2660.     BC's Quest For Tires II: Grog's Revenge (#2620)
  2661.     Omega Race (#2448)
  2662.     Victory (#2446)
  2663.     Roc 'N Rope (#2668)
  2664.     The Official Carnival (#2445)
  2665.     The Official Buck Rogers Planet of Zoom (#2615)
  2666.     Bump 'N Jump (#2440)
  2667.     The Official Congo Bongo (#2669)
  2668.     Donkey Kong (#2411)
  2669.     The Official Zaxxon (#2435)
  2670.     Exidy's Mousetrap (#2419)
  2671.     Front Line (#2650)
  2672.     The Official Space Fury (#2415)
  2673.     Looping (#2603)
  2674.     Donkey Kong Junior (#2601)
  2675.     Gorf (#2449)
  2676.     Venture (#2417)
  2677.     Time Pilot (#2633)
  2678.     Star Trek Strategic Operations Simulator (#2680)
  2679.     The Official Subroc (#2614)
  2680.     Super Action Football (#2422)
  2681.     Rocky Super Action Boxing (#2606)
  2682.     Choplifter (#2690)
  2683.     Destructor (#2602)
  2684.     The Dukes of Hazzard (#2607)
  2685.     Antarctic Adventure (#2429)
  2686.     Tarzan (#2632)
  2687.     War Games (#2637)
  2688.     Cabbage Patch Kids Adventures in the Park (#2682)
  2689.     Burgertime (#2430)
  2690.     Mr. Do (#2622)
  2691.     Cosmic Avenger (#2434)
  2692.  
  2693. 4.6) The BEST cartridges
  2694.  
  2695.     Just what the best cartridges for any system are is largely a
  2696.     matter of taste.  One person's favorite is often another's dust
  2697.     collector.  However, the following cartridges have all been rated
  2698.     highly by a significant number of FAQ contributors, and therefore
  2699.     might be most worth seeking out by a collector new to ColecoVision.
  2700.  
  2701.     Antarctic Adventure
  2702.     Artillery Duel
  2703.     B.C.'s Quest for Tires
  2704.     Beamrider
  2705.     Burgertime
  2706.     Centipede
  2707.     Donkey Kong Junior
  2708.     Fortune Builder
  2709.     Frenzy
  2710.     Frogger
  2711.     Gyruss
  2712.     H.E.R.O.
  2713.     Jumpman Junior
  2714.     Lady Bug
  2715.      Mr. Do!'s Castle
  2716.     Montezuma's Revenge
  2717.     Q*Bert
  2718.     Slither
  2719.     Spy Hunter
  2720.     Star Trek: Strategic Operations Simulator
  2721.     War Room
  2722.     Wing War
  2723.  
  2724. 4.7) The most popular cartridges
  2725.  
  2726.     ColecoVision Experience magazine (see 5.2.1) ran a "most popular/
  2727.     best selling" titles list in each issue.
  2728.  
  2729.     Spring, 1983; most popular:
  2730.  
  2731.     1. Donkey Kong
  2732.     2. Zaxxon
  2733.     3. Venture
  2734.     4. Ladybug
  2735.     5. Cosmic Avenger
  2736.     6. Mouse Trap
  2737.     7. Carnival
  2738.     8. Smurf Rescue in Gargamel's Castle
  2739.  
  2740.     Fall, 1983; best selling as of June 1983:
  2741.  
  2742.     1. Donkey Kong Junior
  2743.     2. Zaxxon
  2744.     3. Gorf
  2745.     4. Space Fury
  2746.     5. Mouse Trap
  2747.     6. Space Panic
  2748.     7. Lady Bug
  2749.     8. Pepper II
  2750.     9. Cosmic Avenger
  2751.     10. Smurf Rescue in Gargamel's Castle
  2752.  
  2753.     Winter, 1984; best selling as of September 1983:
  2754.  
  2755.     1. Donkey Kong Junior
  2756.     2. Zaxxon
  2757.     3. Space Fury
  2758.     4. Mouse Trap
  2759.     5. Smurf Rescue in Gargamel's Castle
  2760.     6. Space Panic
  2761.     7. Gorf
  2762.     8. Looping
  2763.     9. Pepper II
  2764.     10. Lady Bug
  2765.  
  2766. 4.8) Rare gems
  2767.  
  2768.     The following cartridges haven't been rated by enough people to
  2769.     justify including them among the "BEST" cartridges, but have 
  2770.     received great support from those who have rated them.  Worth 
  2771.     taking a second look at, should you have the luck to happen upon 
  2772.     them...
  2773.  
  2774.     Galaxian
  2775.     Kevtris
  2776.     Linking Logic
  2777.     Logic Levels
  2778.     Pac-Man
  2779.     Q*Bert's Qubes
  2780.     Rock 'n' Bolt
  2781.     Up 'n' Down
  2782.     Zenji
  2783.  
  2784. 4.9) High scores
  2785.  
  2786.     ColecoVision Experience magazine (see 5.2.1) included a high score
  2787.     list in their Winter, 1984 issue:
  2788.  
  2789.     Lady Bug
  2790.     Level - 139
  2791.     Score - 3,714,220
  2792.  
  2793.     Chris Heverman
  2794.     Montgomery, AL
  2795.  
  2796.     Donkey Kong Junior
  2797.     Score - 232,700
  2798.  
  2799.         Gary Reimer
  2800.         McAlester, OK
  2801.  
  2802.     Pepper II
  2803.     Score - 1,837,930
  2804.  
  2805.         Elizabeth Kaleita
  2806.         Sterling Heights, MI
  2807.  
  2808.     Venture
  2809.     Score - 1,985,000
  2810.  
  2811.         Richard Abate
  2812.         New Haven, CT
  2813.  
  2814.     Smurf Rescue In Gargamel's Castle
  2815.         Score - 451,000
  2816.  
  2817.         Jim Brogan
  2818.         St. Paul, MN
  2819.  
  2820.  
  2821. 5.0) WWW sites
  2822.  
  2823. 5.1) Instructions
  2824.  
  2825.     James Carter has put together a repository of ColecoVision 
  2826.     instructions.  These include the text of the instructions only, 
  2827.     and are in a text file format.  They are available at no cost;
  2828.     however, it is asked that if you have any instructions which
  2829.     are not currently available, that you either enter them yourself
  2830.     or make them available for James to scan.
  2831.  
  2832.     The instructions are available via WWW at Greg Chance's History
  2833.     of Home Video Games Homepage:
  2834.  
  2835.     URL - http://www.sponsor.net/~gchance/
  2836.  
  2837.     Or via email from James at:
  2838.  
  2839.     JSCarter@ix.netcom.com
  2840.  
  2841. 5.2) Books and Periodicals
  2842.  
  2843. A list of books and periodicals covering classic videogames is maintained
  2844. by Lee Seitz, and is available via WWW at:
  2845.  
  2846.     URL - http://iquest.com/~lkseitz/
  2847.  
  2848. 5.2.1) ColecoVision Experience
  2849.  
  2850. Of particular note among ColecoVision literature is the ColecoVision
  2851. Experience magazine, brought out by Coleco.  Three issues came out,
  2852. containing ColecoVision news, new products, best seller lists, high
  2853. scores, strategy tips, and articles about such subjects as the ADAM
  2854. computer, the making of War Games, and intervies with game designers. - 35
  2855.  
  2856. 5.3) ColecoVision Homepage
  2857.  
  2858. A ColecoVision Homepage created by Norman Sippel can be found at:
  2859.  
  2860.     URL - http://www.infinet.com/~ngsippel/cv.html
  2861.  
  2862. 5.4) Coleco FTP Site
  2863.  
  2864.     An FTP site has been created for Coleco stuff.  The addresses:
  2865.  
  2866.     For downloads:  altair.komkon.com  /pub/Coleco
  2867.     For uploads:    altair.komkon.com  /incoming/Coleco
  2868.  
  2869.     Items at the site include the ColEm ColecoVision emulator, 
  2870.     documentation, and ROM images. - 47
  2871.  
  2872.  
  2873. 6.0) Stickers
  2874.  
  2875. When the ColecoVision arrived, part of the hype was sets of puffy stickers.
  2876. One sheet contained stickers for Mr. Turtle, Head-To-Head Football,
  2877. Mouse Trap, and Rip Cord; another contained Head-To-Head Baseball,
  2878. Spectar, Side Trak, and Venture.  Each had a screen shot.
  2879.  
  2880. Some notes of interest:
  2881.  
  2882. o Spectar and Rip Cord are the same pictures as the ColecoVision box.
  2883.  
  2884. o Head-To-Head Baseball, other than the diamond itself, doesn't share the
  2885.    same graphics as Super Action Baseball.
  2886.  
  2887. o Side Trak looks an awful lot like Pepper II.  Instead of a man running
  2888.    around the track, a track cart is running on the tracks trying to pick
  2889.    up little men. - 24
  2890.  
  2891.  
  2892. 7.0) Technical Details
  2893.  
  2894. 7.1) ColecoVision Memory Map
  2895.  
  2896.     0000H - BIOS ROM
  2897.       .
  2898.     1FFFH
  2899.     2000H - Expansion port
  2900.       .
  2901.     3FFFH
  2902.     4000H - Expansion port
  2903.       .
  2904.     5FFFH
  2905.     6000H - Start of RAM (1K mapped into an 8K spot)
  2906.       .
  2907.     7FFFH
  2908.     8000H - Cart ROM (broken into 4 sections, each enabled seperately)
  2909.       .
  2910.     FFFFH
  2911.  
  2912. 7.2) ColecoVision I/O Map
  2913.  
  2914.         00-1F - No Connection
  2915.         20-3F - No Connection
  2916.         40-5F - Video
  2917.         60-7F - Video
  2918.         80-9F - No Connection
  2919.         A0-BF - No Connection
  2920.         C0-DF - Sound
  2921.         E0-FF - Controllers; E2 is special, as well as E0 - E0 appears 
  2922.         to be the readback, and E2 appears to be the scan - 39
  2923.  
  2924. 7.3) ColecoVision BIOS Details
  2925.  
  2926. The ColecoVision contains a ROM which essentially acts as a BIOS for the
  2927. system.  Upon startup, it begins to execute code at 0000H.  The first step
  2928. executed is a check to see if a cart is plugged in.  This is performed by
  2929. checking two locations in the cart's memory - if the two bytes read are 
  2930. 55H and AAH then the ColecoVision knows a cart is in the system.  Otherwise,
  2931. it displays the standard "Turn Power Off Before..." screen.
  2932.  
  2933. If a cart is in the system, the BIOS passes control to the cart.  The cart
  2934. can then use some, all, or none the functions found in the BIOS.  Some of
  2935. the functions provided in the BIOS include the title screen and game select
  2936. screen.
  2937.  
  2938. The famous twelve second delay is part of the title screen routine. - 8
  2939.  
  2940. The address range for cartridges is 8000H to FFFFH, a total of 32K. - 29, 31
  2941.  
  2942. 7.4) ColecoVision Video RAM Details
  2943.  
  2944. The video RAM is broken up into tables which are user movable.
  2945. The tables which exist include:
  2946.  
  2947. The Name Table (this tells us what is in the background)
  2948. The Pattern Table (this tells us how each 8x8 character looks)
  2949. The Color Table (this tells us what colors to use for a given 8x8 pattern)
  2950. The Sprite Table (this tells us where sprites are, what they will look like,
  2951.                   their color, and how many to display)
  2952. The Sprite Pattern Table (this defines the 8x8 or 16x16 pattern for a sprite)
  2953.  
  2954. Four video modes exist:
  2955.  
  2956.         A text 40x24 mode.
  2957.  
  2958.         A multi-color mode w/ sprites (multi-color breaks the backgroun into
  2959.         4x4 squares of 1 color per square. Smurf Paint 'n Play uses this mode.)
  2960.  
  2961.         Graphics 1 mode w/ sprites (32x24 8x8 character background. Each
  2962.         character is made up of 1 color only.)
  2963.  
  2964.         Graphics 2 mode w/ sprites (same as Graphics 1 mode except each
  2965.         character can have different colors for each of it's 8 rows.)
  2966.  
  2967. The Video RAM is accessable _only_ through the I/O ports, which is why
  2968. scrolling is difficult. - 8, 39
  2969.  
  2970. 7.5) Cartridge Slot Pinout
  2971.  
  2972. Looking from the top of the unit:
  2973.  
  2974.  D2   D1   D0   A0   A1   A2   SHLD A3   A4   A13  A5   A6   A7  E000 GND
  2975.   1    3    5    7    9   11   13   15   17   19   21   23   25   27   29
  2976.   2    4    6    8   10   12   14   16   18   20   22   24   26   28   30
  2977. C000  D3   D4   D5   D6   D7   A11  A10 8000  A14 A000  A12  A9   A8   +5
  2978.  
  2979. Pin 13 is the shield ground.  It is connected to a screw post, but not to a
  2980. signal  The four chip selects are active low. - 29
  2981.  
  2982. 7.6) ADAM Printer/Power Port
  2983.  
  2984. (Colors of COLECO wires are indicated after voltage ratings)
  2985.  
  2986.     1  2  3  4  5
  2987.      6  7  8  9
  2988.  
  2989. Pin 1 = 12V BROWN
  2990. Pin 2 = 12V RED
  2991. Pin 3 = 5V  ORANGE
  2992. Pin 4 = -5V YELLOW
  2993. Pin 5 = Ground GREEN
  2994. Pins 6, 7, 8 = Serial Data Clock, Serial Data, Signal Ground?
  2995. Pin 9 = No connection - 13
  2996.  
  2997. 7.7) ADAM Programming Tips
  2998.  
  2999. Computers and Electronics April 1984 issue includes a number of programming 
  3000. tips and ideas for the ADAM, including a number of projects. - 44
  3001.  
  3002.  
  3003. 8.0) Separate Audio/Video Hack                by Sean Kelly
  3004.  
  3005. (The following is a modification which can be used to improve your
  3006.  ColecoVision.  The authors of this list and this modification can not
  3007.  be responsible for any damage done to your unit or person as a result
  3008.  of attempting this modification.)
  3009.  
  3010. This is a rather feeble attempt at describing the hack to the ColecoVision
  3011. video game system to give separate audio and video outputs to the system.
  3012. I am what I call an "Electronics Tinkerer" meaning I have no formal
  3013. education in electronics and basically only know what I have been able to
  3014. figure out by ripping apart everything I own <grin>!
  3015.  
  3016. I am a collector of Classic video games and systems and ran across this
  3017. hack on one of the many ColecoVision systems I own.  It actually works
  3018. quite well and gives the on-screen images a much crisper look to them.
  3019. Audio is generally pretty poor on the ColecoVision and this hack doesn't
  3020. do much to help it.
  3021.  
  3022. In order to get things started you have to open up the ColecoVision by
  3023. removing the 8 screws on the bottom of the case.  With the screws removed,
  3024. the case is still something of a pain to open because of the lip on the
  3025. expansion port, but just keep working at it and it will eventually come
  3026. apart.  Next thing is to remove the screws holding down the motherboard
  3027. itself (three of them I believe) and take the motherboard out of the case.
  3028. On some versions of the ColecoVision the aluminum cover is soldered to
  3029. the circuit board.  If this is the case on yours, you will have to desolder
  3030. it and remove both the top and bottom parts to the aluminum cover.  Set
  3031. everything but the motherboard aside and you are ready to get to work.
  3032.  
  3033. The person that did the hack on this system uses a small automotive-type
  3034. fuse block terminal to mount the components of the circuit board on.  I
  3035. have located it in the 1992 Radio Shack catalog (page 150) and it is RS
  3036. part #274-688.  It comes in a package of four for $1.29.  Here is a list
  3037. of the components used: AGAIN - I have no formal electronics education
  3038. and don't really know how to read all the weird symbols on the parts.  I
  3039. will do my best to describe them (I have also labeled them on the line
  3040. below for future reference - take note):
  3041.  
  3042.   Transistor - No part # markings at all.  Only thing on it is a white, red,
  3043.   (T1)         and green stripe in that order from top to bottom.  I assume
  3044.                this tells what kind/type it is?
  3045.  
  3046.                POSSIBLE (!) RS Part #276-1617   $1.98 (pkg. of 2)
  3047.  
  3048.   Capacitor  - Electrolytic type with  part #N8408 on it.  It also has the
  3049.   (C1)         marking "470uf 35v", but the "u" is one of the funny symbols
  3050.                that I have no idea what it means.
  3051.  
  3052.                RS Part #272-1030    $ .99
  3053.  
  3054.   Capacitor  - Ceramic Disc type.  Only marking on it is an underlined "47".
  3055.   (C2)
  3056.  
  3057.                RS Part #272-121   $ .39 (pkg. of 2)
  3058.  
  3059.   Resistor   - I know these are defined by the colored stripes (See - I'm
  3060.   (R1)         not a complete idiot!!  haha).  The stripes are: Orange,
  3061.                Orange, Brown, and Gold.
  3062.  
  3063.   A/V Cable  - One Audio/Video cable with the RCA plugs cut off on one end.
  3064.  
  3065.   You will also need about 5 small pieces of wire around 4" long each.
  3066.  
  3067. We're looking at a total of about five bucks to do this so for parts that do
  3068. not come in packages of two or more, I would suggest buying an extra one,
  3069. unless you know what you're doing, in case you screw something up.
  3070.  
  3071. The center connector on your terminal will be the ground for all the
  3072. components because it is the only terminal that sticks out on both sides
  3073. of the block.  The part the extends on the bottom will be used to mount
  3074. to terminal to the ColecoVision motherboard.  Directly to the right of
  3075. the RF modulator (big silver box on the motherboard) right under the
  3076. letter of the revision of the motherboard (the one I am looking at is
  3077. "J") you will have to scrape off a section of the green coating so you
  3078. can solder the terminal on the bottom to the motherboard.  After
  3079. soldering this bend the terminal block so that it is standing straight
  3080. up from the motherboard.
  3081.  
  3082. Since many of the components will be "tied" together, you might want to
  3083. connect them all to the posts first and then solder them later.  The way
  3084. I am going to describe how to connect them will (hopefully) make it as
  3085. easy as possible to understand.  The following is a listing of each post
  3086. numbered from 1-5, left to right, looking at the terminal block from the
  3087. back of the motherboard.  Looking at the "back" you will be looking at
  3088. the channel 3-4 switch as well as the RCA plug that is used to connect
  3089. the ColecoVision to the TV/Game switch now. Here is what goes on each post:
  3090.  
  3091.   Post #1 - The LEFT "leg" of the transistor.  I am looking at the
  3092.             transistor on the side that is curved - where you can see the
  3093.             color bands.
  3094.  
  3095.             One of the small pieces of wire goes from this post to the right
  3096.             leg of the disc capacitor on the ColecoVision motherboard
  3097.             itself marked "C22".
  3098.  
  3099.   Post #2 - The CENTER "leg" of the transistor.
  3100.  
  3101.             One "leg" from the Disc capacitor.
  3102.  
  3103.             One of the small pieces of wire goes from this post to the
  3104.             underside of the ColecoVision motherboard.  It will be EXTREMELY
  3105.             hard for me to explain where to connect this on the bottom of
  3106.             the motherboard since there are no markings on this side.  The
  3107.             only way I can describe it is to say that it is being connected
  3108.             to one of the components in the RF modulator.  The RF modulator
  3109.             is "outlined" in a sense on the bottom of the MB with solder
  3110.             because of grounding.  You need to connect it to the pin that
  3111.             has the marking "+12" at about 5 O'Clock.  This is the closest
  3112.             pin to he "+12" marking.
  3113.  
  3114.  
  3115.   Post #3 - This is the GROUND post.  One side of the resistor is connected
  3116.             here.
  3117.  
  3118.             The two ground wires from the RCA cables must be connected here
  3119.             also.  Each Audio/Video wire has two wires inside of it.  In
  3120.             general, one is shielded in plastic and the other is not.  The
  3121.             unshielded wire is the ground.  Connect the unshielded wire from
  3122.             each cable to this post.
  3123.  
  3124.  
  3125.   Post #4 - The side of the Electrolytic capacitor (C1) that the arrow
  3126.             printed on the capacitor points to.
  3127.  
  3128.             This is where I am sort of unable to help you.  The positive
  3129.             wire from the Audio or Video wire needs to be connected to this
  3130.             post.  Since the RCA ends are cut off the cable I don't know
  3131.             which is which.  It should not damage anything by connecting
  3132.             them the wrong way, so you will have to take a guess.  One of
  3133.             them goes on this post and the other goes on post #5.
  3134.  
  3135.   Post #5 - The other of the positive Audio/Video wires gets connected here.
  3136.  
  3137.             One of the small pieces of wire goes here.  This one is even
  3138.             harder to describe than the one on post 2.  The "outline" in
  3139.             solder around where the RF modulator is mounted on the opposite
  3140.             side is where you are going to connect this wire.  Looking at
  3141.             the bottom of the MB with the expansion port facing you the part
  3142.             of the "outline" you need to connect this wire to will be on
  3143.             your left.  It's  small section of solder (compared to the
  3144.             section on the right) and is about 1.5-2 inches long.  Connect
  3145.             this wire anyplace here.
  3146.  
  3147. You now have one leg of the transistor (T1), one leg of the resistor (R1),
  3148. and one leg of each capacitor just hanging there right?  Connect all of
  3149. these together, but do not connect them to any of the posts.  Just sort
  3150. of let them hang there.
  3151.  
  3152. The person who did this to my system also has one other wire connected
  3153. to the bottom of the motherboard, but the other end of it has been cut and
  3154. is not connected to anything.  I assume this serves no purpose.
  3155.  
  3156.  
  3157. 9.0) Copying ColecoVision Cartridges
  3158.  
  3159. Some ingenious hackers figured out a way to copy the ADAM Computer's
  3160. Super Data Packs to blank cartridges that then can be used on the
  3161. ColecoVision.  Most of the ADAM Super Data Packs were duplicates of
  3162. ColecoVision Cartridges, but contained an extra screen or other extras
  3163. the cartridge version lacked. - JC
  3164.  
  3165. FWIW, I've now seen both a Super Donkey Kong and Super Donkey Kong Junior 
  3166. cart.  The only extras I saw in Super DK Jr. were music during the level 
  3167. selection, and a fourth screen, but Super Donkey Kong adds some end-of-
  3168. screen graphics (the carry-away after screen 1 and falling girders after
  3169. screen 2) in addition to its fourth screen. - JH
  3170.  
  3171. Note that copying cartridges or software is a violation of copyright
  3172. law unless permission to do so has been received from the rights holder.
  3173.  
  3174. Also note that pirated and reproduction cartridges for ColecoVision do
  3175. exist.  Some dealers sell them; some refuse to.  Not surprisingly, pirated 
  3176. cartridges are considered to have very little collectible value, so be 
  3177. aware that they exist - particularly if you run across demo carts and/or 
  3178. extremely rare titles.
  3179.  
  3180.  
  3181. 10.0) Repair Tips
  3182.  
  3183. The following are suggestions for solving problems with your
  3184. ColecoVision.  The authors of this list and these tips can not be
  3185. responsible for any damage done to your unit or carts as a result
  3186. of attempting these fixes.
  3187.  
  3188. 10.1) To fix a rolling picture/video problems:
  3189.  
  3190. The problem is with the power switch.  You'll notice that if you were
  3191. to jiggle it a little without turning the system off that it will make
  3192. a complete mess of your screen.  What I suggest is that you desolder
  3193. the power switch from the circuit board, take the metal cover off of
  3194. it and clean all the contacts and re-grease them after cleaning them.
  3195. Make sure the metal cover is REALLY TIGHT when you put it back on though.
  3196. >From then on if you are very careful when turning the unit on/off it
  3197. should work OK for you.
  3198.  
  3199. If you still have a problem go to an electronics store... and get a
  3200. similar switch and replace it.  Nothing else you can do really. - 05
  3201.  
  3202.                 - - -
  3203.  
  3204. Sorry if this is stating the obvious, but you seem to have a combination
  3205. of an intermittent open and a heat sensitive component.
  3206.  
  3207. Get a can of "cold spray" made for isolating thermal intermittents:
  3208. should be a couple of bucks at a local electronics shop.  If you can
  3209. get the box open and get to all the components, it should be fairly
  3210. straightforward to figure out which one is the bad guy.
  3211.  
  3212. Actually, by your description (starts good, goes bad after 2 minutes,
  3213. can be affected mechanically) leans towards a bad solder connection
  3214. (or socket it the darn thing has them).  It may be as easy as touching
  3215. up a few solder connections. - 06
  3216.  
  3217.                 - - -
  3218.  
  3219. If the video problem is simply vertical lines dragging behind the sprites,
  3220. it can sometimes be solved by using a different power supply. - 16
  3221.  
  3222.                 - - -
  3223.  
  3224. A number of problems (warping sprites, lack of audio, lines in sprites,
  3225. etc.) can, in many circumstances, be solved simply by assuring a solid
  3226. connection between the power supply and unit.  This can require 
  3227. hardwiring the power supply to the unit. - 33
  3228.  
  3229.                 - - -
  3230.  
  3231. In some cases, sprite problems can be solved by cleaning the cartridge
  3232. in question.  But if the startup screen has letters screwed up, such as 
  3233. CKHACK, you probably have a bad DRAM.  U10 is D7 and U17 is D0.  CKHACK 
  3234. indicates a bad D2 line, which would be U15.  General directions for 
  3235. replacing a bad chip can be found in Section 10.3. - 29
  3236.  
  3237. 10.2) To avoid an automatic level select problem:
  3238.  
  3239. One common ColecoVision trouble is that the controller ports break down
  3240. easily, causing symptoms such as the ColecoVision thinking the keypad is
  3241. constantly being pressed (which can cause the a game to be automatically
  3242. started, as the level select is essentially instantaneous).  A frequent
  3243. source for this problem is the high sensitivity to static electricity
  3244. which the controller port pins exhibit.  To avoid the problem, simply
  3245. don't touch the controller port pins unless properly grounded. - 08
  3246.  
  3247. 10.3) To fix an automatic level select problem:
  3248.  
  3249. One possible piece which can be blown by static electricity at the
  3250. controller ports (see 10.2) is the SN74LS541N chip, a 3-to-8 decoder.
  3251. If this is the chip that's blown, then replacing this chip (a generic
  3252. component, available at any good electronics store) can solve the
  3253. problem. - 13, 15
  3254.  
  3255. Parts:
  3256.  
  3257.     A good soldering iron (with a very thin tip)
  3258.     Computer solder (thin)
  3259.     Solder wick
  3260.     Needle nose pliers
  3261.     An SN74LS541N chip
  3262.     Two 2.2K K27 resistor packets (optional/recommended)
  3263.  
  3264. Getting started:
  3265.  
  3266. Plug in and turn on the Coleco with a Donkey Kong cart inserted.  When the
  3267. game automatically goes into play mode, note if the Mario moves without
  3268. touching the joystick.  If so, then the 1st player chip is definitely
  3269. damaged.  If a two player game is the one automatically started (which
  3270. seems to be the prevalent fail mode) automatic movement of the second
  3271. player's Mario likewise indicates that the 2nd player chip is certainly
  3272. damaged.  Lack of automatic movement does not rule out the possibility that
  3273. either or both chips are damaged; indeed, given the automatic select problem,
  3274. it's likely that at least one chip is damaged.  But determining that one
  3275. chip is certainly damaged can minimize your work.
  3276.  
  3277. Surgery:
  3278.  
  3279. 1) Turn off and unplug your ColecoVision, removing the cartridge.
  3280.  
  3281. 2) Make certain that you are properly grounded, if possible.
  3282.  
  3283. 3) Open the plastic casing for the unit.
  3284.  
  3285. 4) Remove the metal cover from the board by desoldering it.  It just
  3286.    gets in the way so its better to remove it.  It is not essential to
  3287.    the working of the game, though it can be resoldered later if desired.
  3288.  
  3289. 5) the bare board upside down and find the soldering connections for the
  3290.    SN74LS541N chip that you wish to replace.
  3291.  
  3292. 6) Note the orientation of the SN74LS541N you intend to replace, so that
  3293.    you can be certain that you provide the same orientation for the
  3294.    replacement chip.
  3295.  
  3296. 7) Take the soldering iron and solder wick.  Place the wick on one of
  3297.    the solder connections on the board.  Press the solder iron on the wick.
  3298.    The iron will heat up the wick which will heat up the solder.  The
  3299.    solder will turn liquid and be absorbed by the wick.  This takes some
  3300.    practice before you get the hang of it.
  3301.  
  3302. 8) Absorb as much of the solder as possible from all of the connections
  3303.    to the chip you're removing as possible.
  3304.  
  3305. 9) Flip the board back over and take the pliers.  This is where you have
  3306.    to get tough with your Coleco, and let it know who's boss!  Growl at
  3307.    it occasionally to let off steam.  Now, being careful not to
  3308.    harm any other components on the board, grip the defective chip with
  3309.    the pliers and pull and pry.  It's OK to break the chip because it's
  3310.    defective garbage anyway.
  3311.  
  3312. *** Note - it's a good idea to wiffle each of the pins to pop them off
  3313.     any remaining solder.  In fact, if the chip really is dead, it's
  3314.     better to just snip or Dremel all the pins off first, _then_ desolder
  3315.     the pins individually. - 29
  3316.  
  3317. 10) After forcibly removing bits of the defective chip from the board,
  3318.     remove any broken pins stuck in the board, extra solder, etc. so that
  3319.     the area that was occupied by that chip is clean.  Suck up the solder
  3320.     from the pinholes with the wick so that you can see right through the
  3321.     board through each pinhole.  Gee, your ColecoVision never looked better!
  3322.  
  3323. 11) Take the new SN74LS541N chip and gently install it in the board,
  3324.     inserting the pins in the pinholes.  Make sure that the chip is
  3325.     oriented in the same direction that the original chip was!  Gently
  3326.     bend the pins if necessary so that they all go in the holes.  Be
  3327.     careful not to press too hard as you might bend some pins that aren't
  3328.     properly aligned with their holes.
  3329.  
  3330. 12) Flip the board over.  Take the solder iron and the computer solder
  3331.     and solder each connection carefully.  Isn't this fun?  Don't you
  3332.     feel like a computer technician now? :)
  3333.  
  3334. 13) Optional/recommended: Replace the resistor packets on the port in a
  3335.     similar (though much easier) manner.  For these parts, note the DOT
  3336.     orientation when replacing.
  3337.  
  3338. 14) Put the board back in the plastic case to avoid shock.
  3339.  
  3340. 10.4) To fix a broken roller controller:
  3341.  
  3342. When a roller controller will not register movement in one pair of
  3343. directions (up-down or right-left), the problem might be with the infrared
  3344. motion detectors.  The pair of sensors appropriate to the direction
  3345. simply need to be replaced with new off the shelf send and receive sensors.
  3346.  
  3347. Jumping and contact problems can usually be traced to the bearings.
  3348. Sometimes these problems can be solved by cleaning the bearings; often,
  3349. however, the problem can not be solved. - 11, 14
  3350.  
  3351. 10.5) To fix a poorly responding controller:
  3352.  
  3353. A simple cleaning with a can of compressed air and TV tuner cleaner can
  3354. greatly improve the responsiveness of the standard controllers.
  3355.  
  3356. 10.6) To fix a dead cartridge:
  3357.  
  3358. Most cartridge problems are a result of bad (or no) contact between the
  3359. cartridge and the system.  Cleaning the cartridge and system contacts
  3360. with alcohol usually solves the problem.  As a last resort, a pencil
  3361. eraser or emery board can be used on the contacts of the cartridge. - JH
  3362.  
  3363.  
  3364. 11.0) ColecoVision Dealers
  3365.  
  3366. ColecoVision cartridges are nearly always cheapest when purchased from a
  3367. thrift store or flea market.  For example, I've purchased a great majority
  3368. of the carts I own, including a number of difficult to find titles, for
  3369. $1 to $5.  However, when you can't find a cartridge, there are a number
  3370. of dealers who sell (via mail order) a line of ColecoVision cartridges:
  3371.  
  3372. Note: the following are listed alphabetically.  An attempt has been
  3373. made to provide basic information about their ColecoVision lines.
  3374. Inclusion on this list carries with it no recommendation, either
  3375. positive or negative, about the dealer.  Additional dealers who
  3376. sell a line of ColecoVision products via mail order will be gladly
  3377. added to the list.
  3378.  
  3379.  
  3380. Adam's House
  3381.     Snail Mail: Rt. 2, Box 2756
  3382.             Pearland, TX 77581
  3383.     Phone: (713) 482-5040
  3384.  
  3385.     Carry a wide range of cartridges and hardware, all new.  Take
  3386.     MC/VI.  Cartridge review manual available free with any order.
  3387.  
  3388.     Note: According to Adam's House, a number of the titles in
  3389.     their catalog are reproductions, produced under a European
  3390.     license and imported.  If you want to know whether a title
  3391.     is the original version or a reproduction, ask them.
  3392.  
  3393. Dayton Discount
  3394.     Snail Mail: Hwy 92
  3395.             Belleville, WI 53508
  3396.     Phone: (608) 424-6111
  3397.  
  3398. JerryG Visionaries
  3399.     Snail Mail: 14700 NW Bonneville Loop
  3400.                 Beaverton, OR 97006
  3401.     EMail (preferred): jerryg@hevanet.com
  3402.  
  3403.     Carries a wide range of cartridges and hardware, new and used.
  3404.     Catalog available via email.  Takes MC/VI.
  3405.  
  3406. Sean Kelly
  3407.     Snail Mail: 5789 N. Milwaukee
  3408.             Chicago, IL 60646
  3409.     Phone: (708) 583-1552
  3410.     EMail: skelly@bbs.xnet.com
  3411.  
  3412.     Carries a wide range of cartridges and hardware, new and used.
  3413.  
  3414. MP Games
  3415.     Snail Mail: 2 Rock Ridge Dr.
  3416.                 Norwalk, CT 06854
  3417.     Phone: (203) 866-5946
  3418.  
  3419.     Carries a small selection of used cartridges and hardware.
  3420.  
  3421. Telegames UK
  3422.     Snail Mail: Wigston
  3423.             Leicester
  3424.             LE8 1TE
  3425.             England
  3426.     Phone: 011-44-533-880445
  3427.  
  3428.     Carry a wide range of cartridges and hardware, all new.  Take
  3429.     MC/VI.  Overseas shipping is #10.00 and up (U.S. - #12).
  3430.     Note: Telegames has legitimate parts for games they do not
  3431.     have cases for, and will package said parts in other cases.
  3432.  
  3433. Telegames USA
  3434.     Snail Mail: Box 901
  3435.             Lancaster, TX 75146
  3436.     Phone: (214) 228-0690
  3437.  
  3438.     Carry a wide range of cartridges and hardware, all new.  Take
  3439.     MC/VI.  Note: Telegames has legitimate parts for games they do 
  3440.     not have cases for, and will package said parts in other cases.
  3441.  
  3442. Then Games (Scott Stone/Mark Terry)
  3443.     Snail Mail: 100-23 West Milton Road
  3444.                 Milton, Vermont 05468
  3445.     Phone: 6-9pm EST (802) 893-3004 ask for Scott -or-
  3446.                      (802) 879-0210 ask for Mark
  3447.     EMail: TAFOID@delphi.com
  3448.  
  3449.     Carry a moderate variery of new and used cartridges.  Catalog
  3450.     available via email.
  3451.  
  3452. Steven J. Tucker
  3453.     Snail Mail: 9897 York Road
  3454.             North Royalton, OH 44133
  3455.     EMail: dh395@cleveland.Freenet.Edu
  3456.  
  3457.     Carries a moderate variety of used titles and hardware.  Catalog 
  3458.     available via email.
  3459.  
  3460. Video Magic (Frank Polosky)
  3461.     Snail Mail: P.O. Box 9542
  3462.             Pittsburgh, PA 15223
  3463.     Phone: (412) 781-2241
  3464.  
  3465.     Carries a wide range of cartridges and hardware, new and used.
  3466.  
  3467. Gregg Woodcock
  3468.     Phone: (214) 684-7380
  3469.     EMail: woodcock@bnr.ca
  3470.  
  3471.     Carries a small selection of cartridges and hardware, new and
  3472.     used, including the Telegames Personal Arcade.
  3473.  
  3474. In addition, numerous collectors will post carts for sale or trade on
  3475. rec.games.video.classic and rec.games.video.marketplace.
  3476.  
  3477.  
  3478. 12.0) ADAM Dealers, User Groups, and Bulletin Boards
  3479.  
  3480. The following list was posted by Joey McDonald.  Others to include
  3481. additions/corrections/etc. include:
  3482.  
  3483. Geoff Oltmans
  3484.  
  3485. --- ADAM VENDORS ---
  3486.  
  3487. Howard Pines, Oscar's Computers
  3488. 224-F Eglin Parkway
  3489. Fort Walton Beach, FL 32548
  3490. (904) 862-1007
  3491.  
  3492. Terry Fowler, ADAM's HOUSE
  3493. Rt. 2, Box 2756, 1829-1 Co. Rd. 130
  3494. Pearland, TX 77581
  3495. (713) 482-5040
  3496.     
  3497. Alan Neeley, ADAM-LINK-OF UTAH
  3498. 2337 South 600 East
  3499. Salt Lake City, Utah 84106
  3500. (801) 484-5114
  3501.  
  3502. Steve Major, The ADAM Connection
  3503. P.O. Box 562, Mason Road
  3504. Champlain, N.Y. 12919-0562
  3505.  
  3506. --- USER GROUPS ---
  3507.  
  3508. ECAUG
  3509. P.O. Box 4934
  3510. Fort Walton Beach, FL 32549-4934
  3511.  
  3512. --- ADAM BBS's ---
  3513.  
  3514. ADAM CASTLE - MO
  3515. 300 Baud-9pm/9am-7days
  3516. 314-431-5722
  3517. sysop: Shawn Merrick
  3518.  
  3519. ADAM CONNECTION BBS - NY
  3520. 300/1200/-24 hours
  3521. (518)298-4294
  3522. Sysop: Steve Majors
  3523.  
  3524. ADAM EXCHANGE BBS - OH
  3525. 300/1200/2400/-24 hours
  3526. (216)883-9355
  3527. Sysop: George Koczwara
  3528.  
  3529. ADAM-LINK BBS - AZ
  3530. 300/1200 Buad-24hours
  3531. (216)936-3892
  3532. Sysop: Rusty Gillott
  3533.  
  3534. ADAM-LINK BBS - UT
  3535. 300/1200 6pm/9am+wkends
  3536. (801)484-5114
  3537. Sysop: Alan Neeley
  3538.  
  3539. ADAM LINK BBS - NJ
  3540. 300-24 hours
  3541. (201)224-5764
  3542. Sysop: Fred Vicente
  3543.  
  3544. ADVENTURE LINE - MICH
  3545. 300 24hours
  3546. (313)445-1313
  3547. Sysop: ?
  3548.  
  3549. AWAUG BBS - VA
  3550. 300/1200 24hours
  3551. (202)561-2475
  3552. Sysop: Jeff Jodoin
  3553.  
  3554. CAT'S LAIR BBS - VT
  3555. 300/1200 24hours
  3556. (802)295-4831
  3557. Sysop: Pete Ames
  3558.  
  3559. COLECO DEPOT BBS - NY
  3560. 300 8pm/12mid/7days
  3561. (718)848-3066
  3562. Sysop: Daryll Quinn
  3563.  
  3564. GAS STATION - TX
  3565. 300/1200 24hours
  3566. (817)265-8938
  3567.  
  3568. IEAUG - CA
  3569. 300/1200 24hours
  3570. (714)775-1603
  3571. Sysop: Larry Overman
  3572.  
  3573. INNER CIRCLE - FL
  3574. 300/1200 24hours
  3575. (305)227-9643
  3576.  
  3577. LAS VEGAS ADAMLINK - NV
  3578. 300 24-hours
  3579. (702)873-8056
  3580.  
  3581. MACH-I BBS - WI
  3582. 300/1200
  3583. (414)762-0492
  3584.  
  3585. MAINE BBS - ME
  3586. 300/1200
  3587. (207)583-4923
  3588.  
  3589. MICRO INNOVATIONS BBS - VA
  3590. 300/1200/2400 (24hourswkends)
  3591. (703)264-3908
  3592.  
  3593. MSB BBS - AZ
  3594. 300/2400 24hrs
  3595. (602)395-9726
  3596.  
  3597. NORTHERN LINK BBS - CAN
  3598. 300/1200 24hrs
  3599. (403)246-4086
  3600.  
  3601. ROCKY MOUNTAIN BBS - CO
  3602. 300/1200 24hrs
  3603. (719)783-9046
  3604.  
  3605. ST. LOIS BBS - MO
  3606. 300/1200
  3607. (314)383-3617
  3608.  
  3609. TAPPS - CAN
  3610. 300/1200
  3611. (416)741-2432
  3612.  
  3613. THOMAS ELECTRONICS - CAN
  3614. 300/1200/2400 24hrs
  3615. (306)384-7682
  3616.  
  3617. TRADING POST - OH
  3618. 300/1200 24hrs
  3619. (216)791-4022
  3620.  
  3621. VOICE OF AN EAGLE - KY
  3622. (615)431-9833
  3623. Created: April 1, 1996. Updated: September 10, 1996. 
  3624.  ›0m
  3625.